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    AOSP学习(五)跨系统通信SOA架构设计

    [TOC] 前言   今天就拿车载来讲,各汽车主机厂家会根据自身的设计理念差异将整车划分成不同的域。博世、大陆等传统 Tier1 划分了5个域:...

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    AOSP学习(四)Android13自定义系统服务

    前言 我们在开发当中难免要自定义一个系统服务去获取系统数据或者操作,常见的AMS、PWS、WMS等等都是系统服务,运行于system_serve...

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    AOSP学习(三)Android系统资源定制

    前言 有些时候我们需要对Android系统进行一些个性化的定制,如开机动画、开机l画面、内置第三方App等,根据厂家的一些要求做相对应的操作,打...

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    AOSP学习(二)AndroidStudio导入Android系统源码

    前言 下载了AOSP源码,那我们要考虑如果开发和查看,查看的工具有Source Insight,开发和查看AndroidStudio和Eclip...

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    AOSP学习(一)Ubuntu编译Android13系统源码

    前言 做Android应用好多年,一直对AOSP无所知,都不知道什么东西,目前车载那么火,就想介入进去,开始尝试去编译一下系统源码,然后去看了一...

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    Android音视频之MediaCodec

    MediaCodec 可以用来获得安卓底层的多媒体编码,可以用来编码和解码,它是安卓 low-level 多媒体基础框架的重要组成部分。那为什么...

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    Android音视频之MediaMuxer

    在Android中,简单的说可以使用MediaMuxer来封装编码后的视频流和音频流到mp4容器中,MediaMuxer从api18开始提供,可...

  • OpenGLES2.0(四)OpenGLES做Camera预览

    OpenGLES在Android上除了可以用来做游戏、处理图片也可以用来处理视频图像、做相机预览美颜等等。本篇博客将介绍利用OpenGLES做相...

  • OpenGLES2.0(三)着色器的基本使用

    着色器在OpenGL中起着很重要的角色,前面我们也对着色器基本认识,图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序。着色器替代了传统的固定渲染管线...