背景和概述 从Unity4.x到Unity5.2,Unity内置的Memory Profiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。从Unity5.3开始,Unity提供...

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这里暂且讨论使用Mac对iOS设备进行调试的方法。至于Android平台,会有细节但不是非常重要的不同。 为什么需要联机Profile? 大部分情况,直接在工作机(PC、Ma...
f#投影空间和屏幕空间先不说UI,如果是一个普通渲染流程,一个Cube普通地被渲染。 如果屏幕在现实中变小了,这个Cube在现实中也会变小。具体地说,屏幕变小时,Cube在投...
背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继...
因为公司项目中的一些功能需要FaceBook APP送审,需要提供iOS的simulator Build,换句话说就是先在模拟器在跑公司的U3D项目,然后生成一个具体的包给F...
本文原载于 阳志平的个人网站,经作者授权转载于简书。本文作者为 阳志平。 废话 写作会碰到什么难题?Markdown如何解决的? 科技写作会碰到什么难题?Markdown+R...