字符串拼接在高级语言中事件很让人头疼的事情,无论是内存申请的额外耗时还是产生临时内存造成的大量gc都是很难优化的,最近在c#中采用了一种优化方案,在此记录一下。 造成性能灾难...
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@Unity云中客 嗯嗯,有时间我会再写下
Unity 2017与Unreal 4.x 详细对比——选择适合的引擎前言 Unity 今年正式推出了2017的新版本,Unreal 也已发布到了4.17,Unity持续保持着极高的市场占有量的同时,也有越来越多的国内开发团队选择Unreal进...
前言 Unity 今年正式推出了2017的新版本,Unreal 也已发布到了4.17,Unity持续保持着极高的市场占有量的同时,也有越来越多的国内开发团队选择Unreal进...
在上一篇文章留了一个FSM有限自动机状态机的坑,在这里填上,对这部分不感兴趣的可以直接看后面的API和使用方法 FSM有限自动状态机 简单来说状态机是一种维护状态迁移的精简并...
诞生 Unity自带的是有一个CharacterController的,驱使我来研究这一超级角色控制器有很多原因: CharacterController把移动和跳跃等封装到...
前言 最近跟团队想要开发一个开放世界的游戏,这是很有趣的游戏概念,然而参考了《塞尔达传说 荒野之息》的设定后发现,这个游戏的成功很大程度是美工和设计大量的工作,才形成了这个很...
上个寒假在家看了《平凡的世界》,以笔者的年龄来看(其实我也很年轻……)读这本书的时间或许晚了一点。虽然《平凡的世界》名气很大,但我更偏爱看情节悬疑惊悚的小说,这本书也是在好友...
如果高中语文老师知道我现在对写文章的热情,他一定会发出这样的感慨:“善变的不只是女性,这位男同学的变化也太大了吧!” 这两天的我正在为mac上的一款码字神器ulysses着迷...