前言 目前是准备做一个美颜相机类的项目,这篇将介绍视频录制的一些思路。代码已上传MagicCamera,你的star和fork是对我最好的支持和动力。 方案 大致分为两种: ...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/12-aeeea4bedf10f2a12c0d50d626951489.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
前言 目前是准备做一个美颜相机类的项目,这篇将介绍视频录制的一些思路。代码已上传MagicCamera,你的star和fork是对我最好的支持和动力。 方案 大致分为两种: ...
@那一抹微光丶 不太清楚你们那边具体有什么问题!
iOS-OpenGLES-进阶-天空盒这是一篇OpenGlES 系统学习教程,记录自己的学习过程。环境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目标: 天空盒代码已上传github,Tutoria...
前言 目前是准备做一个美颜相机类的项目,这篇将介绍美颜滤镜的一些思路。代码已上传MagicCamera,你的star和fork是对我最好的支持和动力。 实现 流程图 GPUI...
@jemmy_xl 利用帧缓存,多个滤镜的输入输出,可以参考GPUImage
iOS-OpenGLES-入门-多重纹理和混合这是一篇OpenGlES 系统学习教程,记录自己的学习过程。环境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目标: 多重纹理、混合代码已上传github,Tut...
这是一篇OpenGlES 系统学习教程,记录自己的学习过程。环境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目标: 解析obj、mtl代码已上传github,T...
这是一篇OpenGlES 系统学习教程,记录自己的学习过程。环境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目标: 帧缓存代码已上传github,Tutoria...
这是一篇OpenGlES 系统学习教程,记录自己的学习过程。环境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目标: 基础光照代码已上传github,Tutori...
这是一篇OpenGlES 系统学习教程,记录自己的学习过程。环境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目标: 天空盒代码已上传github,Tutoria...
这是一篇OpenGlES 系统学习教程,记录自己的学习过程。环境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目标: 多重纹理、混合代码已上传github,Tut...