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  • 请教 SDK引入三方库如何避免和主工程冲突 或者SDK使用动态库后的其他问题

    iOS开发之SDK开发

    最近工作需求都是开发SDK提供给Unity游戏端使用,由于很长一段时间没有进行SDK开发,很多细节都已经忘记了,此次又重新拾起来,并记录一下流程要点。既然我们已经从零到一完成...

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    深入iOS系统底层之XCODE对汇编的支持

    工欲善其事必先利其器 --《论语·卫灵公》 一个好的IDE不仅要提供舒适简洁和方便的源代码编辑环境,还要提供功能强大的调试环境。XCODE是目前来说对iOS应用开发支持的最好...

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    iOS触摸事件全家桶

    好奇触摸事件是如何从屏幕转移到APP内的?困惑于Cell怎么突然不能点击了?纠结于如何实现这个奇葩响应需求?亦或是已经被响应链、手势、target-action这一系列响应触...

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    深入研究Block捕获外部变量和__block实现原理

    前言 Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”。从那开始,Block就出现在iOS...

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    Flutter 布局(四)- Baseline、FractionallySizedBox、IntrinsicHeight、IntrinsicWidth详解

    本文主要介绍Flutter布局中的Baseline、FractionallySizedBox、IntrinsicHeight、IntrinsicWidth四种控件,详细介绍了...

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    深入理解RunLoop

    最近看了很多RunLoop的文章,看完很懵逼,决心整理一下,文章中大部分内容都是引用大神们的,但好歹对自己有个交代了,花了一个周天加几个晚上熬夜完成的,有个产出还是很爽的,不...