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  • 战斗服为啥是无状态的

    浅谈Go语言自研的分布式游戏服务器架构

    引言:使用Go语言开发游戏已经有5年了,做了三款上线手游,一直采用的都是我们自研的分布式游戏服务器架构。最近我们想把它分享一下,总结一下这几年的经验。 一、 架构图 1. C...

  • 请问 传统账号服的逻辑是在哪处理,就是上面所有单区的玩家账号,玩家登录时要有一个服务能获取所有账号判断账号密码信息或是到第三方验证信息

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  • 请问申诉您是填了什么内容

    iOS App Store 审核 other 处理、解决办法 The review of your app is taking longer than expected

    The review of your app is taking longer than expected.Once we have completed our review...

  • 120
    苹果审核经历被拒的教训

    第一次被拒 Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase 2017年10月19日 We noticed th...

  • 工程师5个等级

    第五级 能独立解决问题的能力,完成工程工作 确认工程 自己找需要的资源 分析解决问题的方法 根据自己的环境选择什么样的工具 站在用户的角度看项目需要实现什么基本的功能 第四级...

  • 相信自己好运气会带来好结果

    相信自己会好运气的人,心里会一直有这种暗示 比如他们要去某个地方,但到达这个地方首先你需要行动迈出自己的脚步,这个地方中间有很多分支像迷宫,有的分支是死胡同需要不断的尝试找到...

  • 解决:The domain xxx.com is no longer parked by GoDaddy问题

    把所有原来的@解析删除,再用A记录解析自己服务器就好了

  • 论坛

    建立论坛 可以使用 Discuz 很方便的生成论坛 使用别人模版导入自己的论坛 方法看以下连接 http://discuzt.cr180.com/discuzcode-tem...

  • 120
    上苹果审核注意事项1.0

    今天把项目上了苹果商店审核遇到的问题 App 预览和屏幕快照 必须传iphone5.5英寸和ipad12.9英寸 屏幕截图 构建版本 开放人员用xcode Archive 然...

  • 社会成本—伤害

    在产生伤害的同事件中,谁避免伤害的成本最低,睡就应该承担最大责任,这样整个社会避免意外所要付出的总成本最小

  • 沉默成本

    沉默成本不是成本,应该更关注边际成本,就是已经花出去的钱就不用管,要关注达到目的还需要付出多少成本

  • 什么决定成本

    负面感受不是成本 之前成本定义的例子中修房子带来的辛苦等这个都不是成本 成本由别人决定 比如一个铺位是用来卖茶叶蛋,还是租人,如果是卖茶叶蛋,放弃了铺位租出去的钱,铺租就是茶...

  • 成本的定义

    成本是放弃了的选择的最大代价 一块地用比如有两种用途:修民宅还是博物馆,修了民宅就不能做博物馆,博物馆就是民宅的成本,修博物馆就不能做民宅,民宅就是博物馆的成本 那些放弃了的...

  • 复合时间

    1.强调的是当下不能立竿见影,对自身长期发展很有好处的事 2.复合时间是智利资本的复利,每天能在一些事情上有所积累,在时间加成下,智利就会想滚雪球一样,越来越大 3.践行以下...

  • 没有使用需求就没有投资需求

    1.空置率没有标准的计算 2.任何价格管制都不能成功 3.使用需求是投资需求的基础 投资就是因为这个东西将来人们有使用需求,才会去投资 举例,有人说划两块区域一块城市中心用来...

  • 关于成功

    乐观现实主义的成功:相信自己能成功,但要克服障碍,只有制定战略做好规划,持之以恒,才能获得他们期望获得的成功

  • 关于招聘

    1.必须确认面试者能否胜任未来他面对的任务,比如给一个具体会面对的问题让他回答,看他如何解决,从而来判断

  • 使用luasocket对接后端

    简单的说就是: 1.先连接登录服务器进行验证 2.登录验证成功后连接游戏服务器,后面就是游戏包的流程了 先说luasocket的连接 -- 设置ipv6 local isip...

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持续每天进步一点点~