本文介绍两种工具,用于Mac获取App Store线上项目的ipa包1、iTunes;2、Apple Configurator; 前言 Mac在iTunes 12.7中取消了...
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本文来自一名叫做Roman Papush的游戏开发者在油管上分享的视频,在视频中,他总结了使用Unity进行1000多个小时的游戏开发工作以后对个人的影响,XR技术研习社对此...
自己做的小游戏需要接广告,之前尝试过UnityAds和AdMob,但是都有点小问题。UnityAds对国内本土支持不好,Banner广告经常没有内容(VPN切换成美国,就有了...
本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加圆 如果你已经有实现过本系列之...
前言 我们知道js是单线程的,在有时候需要处理一些密集计算或者是高延迟的时候,总会出现不便。而且,现在的cpu都是多核的,单线程也无法充分发挥电脑的计算能力。正是基于这种情况...
一个运行时的模型切割(模型剖面)解决方案。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点...
CPU方面 就目前的Unity移动游戏而言,CPU方面的性能开销主要可归结为两大类:引擎模块性能开销和自身代码性能开销。其中,引擎模块中又可细致划分为渲染模块、动画模块、物理...
一个被名字耽误了的理念棒棒的 UI 框架。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点...