刚起笔就发现“爷爷”和“医院”的首字母是一样的YY,手机的输入法会根据你个人平时用词的频繁程度来呈现,原来在我的手机里,爷爷和医院紧紧挨在一起,每每说到爷爷基本就是医...

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独立游戏《致那荒诞生活》制作分享《致那荒诞生活》是我们这款策略生存游戏的名字,现在越来越觉得做游戏跟孕育孩子一样,慢慢地长大不断地变换着。下面分享一下目前游戏制作的一些辛酸史(主要是美术部分)。年初时,我们...
本周我们《致那荒诞生活》角色发生大变化,不知这个设计各位是否喜欢?做个小调查,你们喜欢哪个时期的角色设计? 角色设计每次有大变动,都能差点让美术组切腹,不过没有关系,这不会影...
《致那荒诞生活》是我们这款策略生存游戏的名字,现在越来越觉得做游戏跟孕育孩子一样,慢慢地长大不断地变换着。下面分享一下目前游戏制作的一些辛酸史(主要是美术部分)。年初时,我们...
柏林研究项目 早在1990年初,由三名心理学家组成的研究小组突然拜访了柏林艺术大学 - 位于西柏林市中心的一所久负盛名的艺术教育机构。他们此行的目的是为了专门研究小提琴演奏者...
已经一段时间了,职业病也开始犯了,现在看问题分析事情都会不自觉的从游戏方面下手。来说说我的感觉吧。游戏策划是一个既广泛又具体的概念,具体到游戏中的任何一句文本都得编辑好...
什么音乐才是游戏需要的? 真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型。 例如: 《Kingdom Rush》题...
昨儿夜里又多梦了,梦里的游戏规则是这样的,一个种族会突变的世界,每当夜幕降临,人类就基因突变,变得凶残无比自己也不知道原因,是幕后大BOSS的操控还是几个科学家不小心...
打开手机发现微信和QQ里面每天都有很多刷世界杯的一些“球迷们”,在感叹和惋惜中迎来了半决赛,我也和朋友们随波逐流的来了一场赌球,果然没有逃脱赌球必败的结局,可是我却没...
游戏新手引导:玩家在首次安装游戏并打开应用后,呈现给玩家的游戏说明书。好的引导设计,它可激发玩家的参与游戏热情,决定了玩家进入游戏后滞留的时间。 《夏...
从古至今,游戏一直是为人们所着迷的东西,游戏的发展史源远流长,发展至今,游戏已在各种电子设备上各领风骚,各种玩法层出不穷,口味再独特的你都能找到一款对口的游戏。 ...
一款游戏的品质如何不仅仅是游戏的可玩性可以决定的,包括引导,美术,玩家之间的交互和程序的架构都是不可或缺的一部分,当然核心本质还是游戏本身的可玩性。 就对这次...
世界杯文化里很重要的一部分就是主题曲,两个国家的交替仿佛是在传递将崭新的足球文化,大力神杯也转战到世界各个角落。就拿最近的五届世界杯主题曲来瞧一瞧(再早的我也没有怎么...