之前写过一篇 使用 docker 部署 screeps 服务器[https://www.jianshu.com/p/6e44358b7b85] 的教程了,但是由于里边使用了很...
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简介 作为一款代码主导的游戏,有代码的地方就有设计模式。本文就作为一篇拓展阅读性质的文章,来简单介绍一下 Screeps 中出现的两大设计模式:角色驱动型 和 任务驱动型。 ...
Screeps 轻量化的模块框架 该设计下,每个模块(API),需要实现三个方法:mount(), work(), lateWork() 例如spawn任务处理模块:这个模块...
MDN[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Ar...
前段时间 Arena Demo 开放测试了,新规则下Creep的寿命无限,总资源量有限。这种情况下,遭遇战中,如果不能将敌方的Creep杀死,敌方短暂修整之后仍然可以卷土重来...
每升1级global contriller level(gcl)就可以多控制一个房间,多控制房间采集energy给controller又能加速gcl升级的速率。并且开房稳赚不...
在房间Coltroller等级达到7级和8级的时候,每个房间将解锁第二个/第三个Spawn,这时候就要考虑代码怎么能多兵营(spawn)同时造兵,而不是让spawn成为一个巨...
简介 当你终于下定决心放置了第一个出生点之后,马上就会对这个问题产生疑惑,我该怎么摆放这一堆建筑呢?由于摆放之后重新摆放需要拆除重建,所以如果你是个强迫症并且前期没摆好建筑的...
前言 很多小伙伴对于如何有效的测试自己的游戏代码一直很苦恼,官服 Tick 太长;社区服还要重新练级,时间久了又怕被打;写了 pb depo 采集代码结果等不到目标,怎么办呢...