说明:本文只讨论同步异步,以及异步的多线程实现,不讨论多线程导致的数据不同步问题. 同步和异步是相对的 在异步概念出来之前,我们的代码都是按同步的方式写的。简单来说,就是程...
说明:本文只讨论同步异步,以及异步的多线程实现,不讨论多线程导致的数据不同步问题. 同步和异步是相对的 在异步概念出来之前,我们的代码都是按同步的方式写的。简单来说,就是程...
放大勉强能看的...
WebSocket简介以及在Unity中使用WebSocketWebSocket是什么? 引用大佬的文章来回答一下: 1.webSocket简介 2.为什么引入WebSocket协议 3.WebSocket协议简介 总结:在现有的网络环...
local yield_return = (require 'cs_coroutine').yield_return 这个方法在哪
XLua里使用协程在XLua里如何使用协程?有两种方式 使用Unity协程要想通过unity的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数Xlua提供了util.c...
你这文章写的跟作文似的,通篇强调不合群,举的例子大部分不合适,最后又突然说了个适当不合群然后去学习?说那么多合群不合群干啥?
你那么合群,该有多平凡我们大多数普通人,都有一个通病,就是想要努力的去合群。 著名心理学家克斯塔夫—勒庞说“人一到群体中,智商就严重降低,为了获得认同感,个体愿意抛弃是非,用智商去换取那份让人备感...
什么是CommandBuffer? 上一篇讲了Unity中的RenderTexture,提到了FrameBuffer,unity中可以通过FrameDebugger来查看Fr...
什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它是连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端...
WebSocket是什么? 引用大佬的文章来回答一下: 1.webSocket简介 2.为什么引入WebSocket协议 3.WebSocket协议简介 总结:在现有的网络环...
前言: Unity和android交互,这个问题,在百度搜一下,解决方案还是蛮多的,起初我也是照着百度出来的帖子一步步实现了.但是!大部分帖子只管功能实现根本不讲缘由,且实现...