去年,我在微博上发起了100天阅读博文的行动。具体就是,每天读一篇 iOS 开发相关的技术博文,并在微博上分享自己的读后感。对于在开发、工作、和面试中常见的问题,通过这段时间...
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2018年 iOS 技术发展有点跌宕起伏。在苹果官方进入慢车道的同时,谷歌却强势推出了新的跨平台移动架构 Flutter;同一时间,与 Flutter 类似的跨平台解决方案 ...
Session 416 由三位苹果软件工程师 Kyle Howarth, James Snee, Kris Markel 为我们带来 iOS 内存相关的一些内容 在 Memo...
2018年6月4日,苹果全球开发者大会(WWDC)在美国圣何塞如期举行。今年的WWDC聚集了来自77个国家的6000多名开发者,与此同时,全球苹果开发者的数量已经超过了2千万...
WWDC的视频 — Understanding Swift Performance 中,苹果上来就说,Heap 的操作复杂度要远远超越 Stack。所以大家在选择数据结构时,...
引言 之前说到CALayer以及子类动画,并且CALayer的有些属性自带隐式动画,不明白的可自行查看之前的文章,今天说一说CoreAnimation核心动画。 在开发过程中...
1. iOS中的事件基本介绍 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”UIApplication...
简介 iOS 事件分为三大类 触摸事件 加速器事件 远程控制事件 以下我们讲解触摸事件触摸事件是我们平时遇到最多的事件,例如单击、长按、滑动等等。当用户点击按钮,到按钮处理回...