1)在window>package manager中下载并安装post prcessing 2)新建layer"postLayer",选中摄影机,点击Add Componen...
1)在window>package manager中下载并安装post prcessing 2)新建layer"postLayer",选中摄影机,点击Add Componen...
具体步骤: 1)设置 screen Colour 颜色(用吸管拾取幕布颜色) 2)设置 view 模式为 screen Matte,观察抠像通道是否达到理想状态(被抠除区域为...
1)拆分图集时尽量使用高版本spine软件(3.8.99),部分低版本软件会将散图的透明区域剔除,导致散图在骨架中对齐出现偏差 2)若拆分的散图在接缝衔接处有明显的1像素黑线...
【视图切换】顶视图:7,正视图:1,侧视图:3,对面切换:9 【独显打开/关闭】/ 【显示/隐藏】隐藏所选:H,隐藏未选:shift+H,显示隐藏:alt+H Tips:不同...
先看问题:如何使被移动物体的指定顶点(下图A点)与目标物体的指定顶点(下图B点)对齐? 方法1:利用"吸附基准点>最近"对齐 步骤1)将顶点吸附工具中吸附基准点设置为“最近”...
1)选中两点,然后按下M键(有多种焊接形式:到中心、到游标、塌陷、到首选点、到末选点); 2)如下图先打开自动合并顶点功能,然后开起顶点捕捉(或者按下ctrl键),将其中一点...
1)切刀工具(K); 2)选中两点,按下J键; TIPS:方法1&2所创建线会对所在平面形成切割,如下图所示: 3)选中两点,按下F键; TIPS:不同于方法1&2,此种方法...
1)测量距离 开启顶点吸附(或者按下ctrl键),按住鼠标左键在两点间拖动创建测量线 TIPS: 1)在拖动鼠标左键创建测量线的过程中,按住shift键,可以动态测量两个面之...
方法1:用曲线物体属性里的倒角功能来实现(类似传统3D软件里的曲线扫描) 具体步骤: 1)在顶视图,用曲线工具绘制出花瓶的截面形状,该曲线记为A 2)新增一个圆环曲线(添加>...
1)新建骨骼作为指定图片的父级 step1:选中一根骨骼A(后面新建骨骼将会作为A的子级) step2:选中新建骨骼工具,按住Ctrl并悬浮鼠标于目标图片,待目标图片周围出现...
◉ 色调分离(卡通化) ◉ 三色调(上色) 设置素材 高光、中间调和阴影的颜色,通常和色调分离搭配使用 ◉ 色调(上色) 类似三色调,映射素材高光、和阴影的颜色 ◉ 风格化>...
今天下午放了学,写完作业,我做了一个艺术实验。我们是照着一个视频做的。 首先,做准备工作。材料:瓶子、电钻、盆子、颜料、水、筷子。 第一步:钻孔。用电...
1)Customize Core:Core Type 当我们希望saber特效作用于指定路径时,可以选择该属性下图层蒙版项(Layer Masks)。 扩展:如何在AE中精确...
在play模式下,对特效做的编辑(参数、位置等)将会在退出play模式时消失,为了防止不小心做无用功,可以给Play Mode的UI指定颜色:
可以用unity Hub(https://unity.cn/releases)下载unity最新及过往版本,安装过程中需要注意事项: 1)Unity软件安装路径不同于unit...
整体思路:先用毛边效果制作循环的噪波动画,再添加AE内置的径向快速模糊效果(CC Radial Fast Blur)做整体的放射效果。 下面是效果预览: 具体的制作步骤: 第...
偶然间看到小光大神[https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=208221&page=1#postlistrepl...
【前言】 上两篇研究的是OC渲染器三个基本材质,这篇我们要研究两个功能性材质PORTAL和MIX材质。 第四部分、PORTAL MATERIAL :门户材质 ...