背景&问题 在Android开发中,我们常常会对View的可视性visiblity进行操作或者检查。如网络请求数据,根据返回的数据结果控制相应View可见或不可见,或者判断某...
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本文会介绍一个帮助我们快速调试UI参数的插件开发过程以及开发思路,可能需要一些简单的Idea平台插件开发经验,希望对大家会有一些帮助。 插件介绍 插件基于Layout Ins...
博客已迁移至:https://leeon7.github.io[https://leeon7.github.io] 背景 在输出Android模块时,有时会因为个别原因(比如...
年前的这几天,一直在看代码,发现自己之前对很多技术点的理解都不全面,甚至根本就是想当然。所以有这样一个想法,要把之前理解很粗浅的东西慢慢整理一遍,补一下技术上的短板。 这个过...
ConstraintLayout布局出来已经很久了,刚出来那会儿就想尝试一下的,结果半天都没适应,前两天看到一篇ConstraintLayout实战的文章,看完之后发现这布局...
简书 占小狼转载请注明原创出处,谢谢! 前言 java io操作中通常采用BufferedReader,BufferedInputStream等带缓冲的IO类处理大文件,不过...
这两天了解了一下关于NIO方面的知识,网上关于这一块的介绍只是介绍了一下基本用法,没有系统的解释NIO与阻塞、非阻塞、同步、异步之间的联系,导致自己困扰了好久。本篇文章就个人...
前言 我们经常接到设计的要求一行展示多少字,或者展示多宽,最大长度多少等等,,我们经常使用 maxlength 和maxEms,但是maxEm到底什么意思和maxlength...
本篇文章主要介绍RandomAccessFile,该类是IO流体系中功能最丰富的文件内容访问类,既可以读取文件内容,也可以向文件输出数据。 一、RandomAccessFil...
Bitmap是Android中的大头,下面记录自己在Bitmap理解错误的地方 1. BitmapFactory主要提供四个方法加载Bitmap: 2. BimapFacto...
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用O...
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Andr...
在分析IPC基于Android 6.0)的过程中,里面的核心部分是Native的,并且还包含一些linux kernel,而作为Android开发者看到的代码大部分都是Jav...
作者从基础开始解释,这点很好.但是文章有致命的错误! onLayout方法中子View调用的方法layout(t,l,r,b)四个参数的值是以ViewGroup的左上角的点为坐标原点(y轴向下),而不应该用onLayout方法参数里的值,因为这个例子ViewGroup正好在整个页面的左上角所以没有影响. 作者发布博客作为知识点的总结前是不是应该用严谨一点的态度呢
我的CSDN博客同步发布:自定义View,有这一篇就够了 为了扫除学习中的盲点,尽可能多的覆盖Android知识的边边角角,决定对自定义View做一个稍微全面一点的使用方法总...
Rabbit是目前我正在开发的一个框架,它主要用来提高App开发的效率和质量,总体定位上偏向于一个APM框架。 统计应用冷启动时长、页面渲染时长是APM系统不可缺少一个功能。...