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@曾大稳丶 谢谢回复,这个已经开启了,字体和背景都可以显示出来,只是字体边界处有一些黑色没去除干净,可能我别的地方写错了,你能提供下你的 shader 文件么?
OpenGLES添加水印原理 多个纹理绘制在一个surface上 理解了添加水印的原理,不管是视频水印还是图片水印都是很简单的了,只是使用的纹理不一样而已。如果是绘制文字水印的话,则需要将文字生成图...
博主您好,请教一个问题,我也是用的这种做法来绘制文字,但是文字会出现黑边的情况,主要出现在文字 bitmap 的透明与非透明的边界处,猜测是 openGL 的混合算法不能很好地处理这些地方,您的水印效果没有出现这种情况吗?
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