“七宗罪”(SevenDeadly Sins)这个词来源于天主教。七宗罪,理论上应该称为七罪宗。因为“宗”这个字有来源、根源的意思,所以七宗罪其实指的是七种主罪,即其他罪恶的...
【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
1. 简介 Arnold 是一个全局的照明系统,结合了现代的光线跟踪和基于物理的着色技术。 与其他的渲染器相比,Arnold 提供更快的速度,和更高的质量。尤其是在大预算制作...
好久没有更新博客了,几个博友给我写信,都问我忙吗?为什么不更新了? 唉!最近,有两位从事计算机相关的同行朋友,相继得病去世了,这让我心情无比沉重。现在,看着计算机,都...
【前言】 上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容: 一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。 二是学习BP 3D PAINT...
【前言】 通过前两篇的骨骼系统的基础学习,已经熟知关节建立的方法了。虽然,还有一些细节比如坐标、指向、包括对称绘制等,我认为暂时那些都不重要,采用默认就好。关键是学会...
【导言】 很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统? 我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了吗? 着急学这个,也非常值得理解,对于一个自学者,总想在很短...
【引言】 记得我在《 数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 4 》中研究过如何用多边型制作螺纹管。当时,不少朋友看过以后,给我来信都说麻烦,的确是麻烦。通过那篇文...
【引言】 上一篇研究了用XPRESSO控制曲线,迷糊了吧? 如果你一时转不过弯来,不理解,你可以采用下面所讲的控制曲线的方法:就是利用菜单“运动图形”中的“追踪对象”来控制曲...
【前言】 现在是大数据时代,阅读海量内容复杂、难以形容表述的数据信息,看着让人头痛。 如何处理呢?通用的做法就是数据可视化。 一般先进行充分理解、系统梳理,在使其视觉化,通过...
【研究】 第四部分 组装; 1、按ALT+V,在背景调入在PPT制作的平面饼图。 2、调整好水平和垂直偏移,对准中心点。 3、按R旋转对好位置。 4、调整“数据控制”为35 ...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、绑定等是怎么回事,这一篇就初步谈谈如何建...
【前言】 上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。 现代游戏中逼真的画面,好的游戏引擎是一方面,还有一方面是模型的制作和...
随喜
如果评选自己的2016年最佳访古目的地,我选辽宁义县的奉国寺,不仅是因为这里的辽代(1020年)大型建筑、泥塑和壁画,当然义县附近还有广胜寺辽塔和万佛堂石窟的著名古迹...
这是永乐宫壁画,不是奉国寺的。
奉国寺山门殿壁画,龙王礼佛图如果评选自己的2016年最佳访古目的地,我选辽宁义县的奉国寺,不仅是因为这里的辽代(1020年)大型建筑、泥塑和壁画,当然义县附近还有广胜寺辽塔和万佛堂石窟的著名古迹...