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  • 关于商业手游付费设计的思考

    2022/02/26 付费玩家的冲动需求,被营造的需求,满足此类需求该如何评价。 正如流行的品牌文化一样,营造出你想要买的奢侈品,再给与高昂的价格,这是否也合理呢? 2020...

  • 关于为什么经常游戏登陆异常,获取数据HTTP链接经常出问题

    目前很多手游都采用HTTP链接来做轻度社交,TCP的游戏一般也会有HTTP的需求,例如获取服务器列表。经常有朋友说很多登陆异常,因为登陆是游戏最开始的一环。 HTTP并不能保...

  • 走路摔倒

    好久没有摔过了 几乎都忘了痛的感觉 今天边走边看手机,不知道踢到什么鬼东西,啪一下摔倒了。不过手机还好好的朝上抓在手上,只叫了一声卧槽,痛觉就遍布了全身。好久没有痛过了,一痛...

  • 九月,NEW START

    开始做一些新的尝试,开始结束一些旧的项目。 开始有了人生最重要的选择,人生最难以越过的鸿沟,最沉的压力。 希望上天再给我一点勇气,再多给我一点天赋。 而不是, 让我迷惘于, ...

  • 好好休息真的太重要了!

    已经接近两个月没有休息过一天的假期了…… 每天都绷得跟离弦之箭一样,总有做不完的事情。总有堆积如山的需求等着去处理,这与开始之初料想的完全不一样。一两个月的时间的忙碌,回头来...

  • 玩法

    最近和一些大牛混一起,他们口头总喜欢说一个词,叫玩法。 做一件事情,他们可能更倾向于不是这件事情怎么好前景怎么样,更多可能是说这事情好玩。 设计一个东西,需要一个玩法。 这个...

  • 机会从不等人,运气只会留给努力的人。

    最近一段时间感触很深,游戏由于各种原因被下架了。原本即可触及最高的水平的机会也破灭了,虽然一度几天在排行第一第二第三。但一个剔除排名后的下架的措施让我们伤上加伤。 我也并非怪...

  • 第一天午夜

    在整理笔记本和MAC MINI的文件…… 纠结的不是该不该早睡,而是该不该到楼下吃个泡面…… 估计还要整理很久,才发现自己有这么多东西。 今天撸红包撸了挺多,今天是赚了。但对...

  • 设计上的差距

    本来也不想提的,国内的设计真太菜了,而且太随意了。除了个别案例外,根本就不能和国外的相比。各种抄袭填充。想起来就生气。 http://www.wix.com/ 看看这个博客定...

个人介绍
这个头像表示我好像在路上一样#半夜出去打酱油的路人#