TimeMachine是个好东西,也许你有好多重要的东西需要备份,或许公司给你配备了一台高大上的Mac Pro,需要资料转移,也许电脑意外丢失,需要数据恢复,TimeMach...
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结构体不属于数据字典对象,在程序运行时会被作为临时对象创建 1、结构体的定义 结构可以包含多个基本类型,使用 "DATA" 关键字来定义结构体以 "BEGIN OF <结构体...
素描学习4,布纹,完成
1、ABAP-基本数据类型 2、ABAP-变量声明 根据类型定义变量使用关键字 "DATA" 声明变量:DATA <变量>(长度) TYPE <数据类型> VALUE <值>...
素描学习3,罐瓶,完成
1、ABAP-创建程序 输入TCODE(事务代码):SE38 输入要创建的程序的名称 —— 点击创建 输入程序标题(Title)—— 类型(Type)选择可执行程序 —— 点...
报表开发,主要使用到 数据库读取、ALV、LIST 等技术。 单据打印,主要使用到 数据库读取、SmartForms、Form 等技术。 数据上载,主要使用到 数据库读取、C...
素描学习2,组合几何体,完成
素描学习1,正方长方体球体圆柱圆锥体,完成1、明暗交界线是最深的2、要注意透视
线稿学习6,重叠线穿插线装饰线,完成1、两个是同样的意思。2、线之间重叠相交。3、用在结构上,结构发生变化处,跟着结构走。4、穿插线的前后,主要看这条线的结构在前还是后。5、...
线稿学习5,卡点闭塞,完成1、卡点。为了让线条不至于单薄;画完线条有卡一个点,也会和线条相互呼应,也是一个添加亮点的地方。一般会卡在阴影的部分。2、闭合。一个轮廓里面,线条会...
线稿学习4,主线辅线,完成主线往往是外轮廓线或一些长线条,辅线则反之
线稿学习3,缓急顿挫,完成线的软硬与所画的物体的材质有关
线稿学习2,虚实粗细,完成1、内外轮廓线,虚实。2、画面的主次(人、椅子),单个物体的主次(腿、其他部位),实虚。3、空间透视,近大远小,近实远虚(这里说的是线的变化)。
从我记事开始就非常喜欢绘画,从三年级到高二,画了九年黑板,但从来没有系统的学习过绘画。本来高二分班的时候想分去艺术班,但是学费比其他班级高太多,父母也不同意就放弃了。再后来就...
n++,n-- 后缀,先赋值后运算。++n,--n 前缀,先运算后赋值。
实心箭头表示无信息丢失的转换,虚箭头表示可能有精度损失的转换。
Final final 关键字指示常量,并且表示的这个变量只能被赋值一次,常量名使用全大写。static final 表示类常量,指某个常量可以在一个类的多个方法中使用。例如: