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介绍 如果你的 Windows 程序需要在开机后用户登录之前就开始运行、且在用户注销之后也不停止,那么你需要将程序注册为一个系统服务。 然而,在 Windows 下编写一个可...
您好,这里不是口误。x86架构中的栈是向低地址增长的,也就是说栈顶是高地址、栈底是低地址。但在画内存布局图的时候却是不同的人有不同的风格。有人喜欢把高地址画在上面、低地址画在下面,也有人喜欢反过来画(把高地址画在下面、低地址画在上面)。如果按第一种方式画图,那么栈就是向下增长,如果按第二种方式画,那么栈向上增长。但不管图怎么画,栈都是向低地址增长的。
因为本文所有的图都是按第二种方式画图,和一般的教科书上是相反的,所以这里特别强调一下“(请注意下图是按栈顶在上、栈底在下的方式画的)”。
至于为什么要反过来画,你看一下本文的第一个shellcode对应的那个内存布局图就知道原因了(就是第一行是“eb 1e (jmp END)”的那个图),按这种方式画,shellcode中的第一条指令刚好在图中的最顶上,shellcode的运行顺序和人的阅读顺序是一致的,而如果按常规的方式画,那个第一条指令要画在图中的最底下,shellcode的运行顺序和阅读顺序相反。
栈溢出攻击及防护方法简介0. 引言 如果你学的第一门程序语言是C语言,那么下面这段程序很可能是你写出来的第一个有完整的 “输入---处理---输出” 流程的程序: 也许这段小程序给你带来了小小的成就...
前言 这个markdown的语法还没学完整,不知道如何更好的整理自己的思路,所以尝试起来的动力很小,希望能很快克服。 以下都是尝试的部分 这部分主要是用于练习markdown...
@yiltoncent 理解内存布局随机化主要是要了解操作系统加载用户程序的步骤,笼统来说:打开一个用户程序(或者说进程)时,操作系统分配给进程一片单独的内存空间(可以简单的认为这段空间就是0x0000000000000000~0xffffffffffffffff),之后操作系统将程序的二进制指令码摆到这片空间的一块地方、将栈摆在另一块地方、将动态链接库摆在另一块地方,最后设置rip为程序的第一条指令的地址,之后就交给用户进程执行了。在以前,操作系统摆放这三块(指令、栈、动态链接库)的位置都是固定的,为了防护栈溢出攻击,每次运行程序时,操作系统会将指令、栈和动态链接库摆到随机的位置,这就是内存布局随机化。当然实际的加载步骤和方式比上面说的要复杂的多,但是大致的轮廓差不多。
ROP看似很难,其实背后的原理非常简单,仅仅是利用了`ret指令`的效果。ret指令名为`return`,实为`jmp [rsp]`,或者`pop rip`,它就是将栈顶保存的数字出栈,再跳转到这个数字指向的空间。因此只要当程序执行到ret指令时、栈顶上保存的数字刚好是下一段跳板指令的地址,那么这个ret指令就会跳转到下一条跳板指令。通过这种方式,就可以把一些简单的跳板指令串起来运行,组装成复杂的攻击程序。
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@yiltoncent 谢谢。其实如果对x86汇编熟的话还是比较容易理解的。最主要的就是理解call和ret这两个指令,call指令将返回地址入栈、并跳到目标地址,而ret指令将返回地址出栈并跳到返回地址。如果攻击者可以往栈上写任意长的数据,他就可以改写该返回地址,将cpu引导到他的攻击指令那里。
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