1 编写proto文件UccBinServer2.proto syntax = "proto3";package Protocol; // 注册UCC BIN的IP与PORT...
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ET的Actor消息提供两种使用方法,假设a是一个Entity,在A服务器上,挂载了MailBoxComponent成了一个Actor,B服务器需要向a发送actor消息。 ...
在ET的客户端中,使用网络要用到以下几个组件(不介绍基础设施)。 很重要的Session对象的解释 每个Session都是一个连接的高层抽象。向session另一端做rpc调...
一个阳光明媚的早晨,老婆又在翻看我订阅的技术杂志。 “老公,什么是RPC呀,为什么你们程序员那么多黑话!”,老婆还是一如既往的好奇。“RPC,就是Remote Procedu...
https://www.cnblogs.com/xachary/p/3897708.html 定义:/// /// The js function type(the sam...
本文是对C#中的与,或,异或及移位运算进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助。1.剖析异或运算(^) 二元 ^ 运算符是为整型和 bool 类型预定义...
本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算原码的减法. 论证部分如有不对的地...
https://cloud.tencent.com/developer/article/1021972
来源:https://www.cnblogs.com/liuxinxin/articles/2265672.html 特性(attribute)是被指定给某一声明的一则附加的...
https://www.jianshu.com/p/e3fa4a28c504 ecs这个新东西看的我一脸萌比
最近发觉刚看过的东西在脑中却忘越来越快了,比如Unity的ECS,仅仅一个月,就忘的什么也不剩。有些记忆可能还是写下来更持久些,从今天开始边写边重新学吧。 了解过ECS的开发...
http://www.pianshen.com/article/161360651/
https://github.com/skywind3000/kcp
https://blog.csdn.net/dxpqxb/article/details/77259889
https://blog.csdn.net/m0_37925202/article/details/80286946
https://blog.csdn.net/linshuhe1
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/list/5?t=1&
https://blog.csdn.net/larry_zeng1/article/details/80403192
最近计划用unity做一个全新的空战moba项目,前段时间都在搞cocos,unity已经生疏了。开个专栏,记录下开发过程。