关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...

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大家经常见我说渲染的时候建议分层渲染方便后期操作,之前苦七倒是分享过C4D默认渲染器的分层渲染内容: 但是关于OC的分层渲染一直都没有写过,主要觉得自己没有系统的学习。 虽然...