byte_add 就是把输入的字节相加,自己实现吧
ANIM游戏汉化攻略电脑里寄存了一堆ANIM游戏没玩了,为了减少通关耗时我尝试汉化了一下这个引擎主要有三步 1.解密文本包 2.汉化exe 3.插入中文并加密文本包 1. 解密文本包 文本就是一...
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终于看到简单管用的教程了
如何在cmake中引用静态库(.a)常怀感恩之心——鲁迅 脚本参考 脚本说明 1、标准引入就三步: 1.头文件include存放的是编译库文件生成的头文件集合,比如curl目录,目录中都是.h文件,添加方式如下...
1.引擎介绍 MED引擎是魔改自DXLib的一个Gal游戏引擎,继承了DXLib引擎的一部分特点,但是引擎本身做了很多修改,比如文本包的加密,字体缓存的生成方式等(其实DXL...
你是要开坑汉化吗
DXLib引擎封包md_scr.med解密心得目前有许多使用DXLib引擎的游戏,但是有些游戏使用的引擎与常规的DXLib不同,他们使用的是魔改版的DXLib,封包以.med为主。其中_BGSET、_SPRSET、md_...
检查表直接搜 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 就找到了
小白的yu-ris引擎汉化教程最近遇到一些游戏使用yu-ris引擎制作,估计不少同学和我一样在拆包汉化的过程中遇到了严重的问题如: 提取出的ybn文件都是乱码 解密后的ybn文件依然是一堆乱码 客户端显示...
因为AOS引擎处理文本会根据文本内的日文标点符号进行判断,所以常规的引擎汉化方式需要研究文本的处理逻辑,工作量很大,于是使用hook技术进行动态替换会更加靠谱,而且不会乱码。...
电脑里寄存了一堆ANIM游戏没玩了,为了减少通关耗时我尝试汉化了一下这个引擎主要有三步 1.解密文本包 2.汉化exe 3.插入中文并加密文本包 1. 解密文本包 文本就是一...
目前有许多使用DXLib引擎的游戏,但是有些游戏使用的引擎与常规的DXLib不同,他们使用的是魔改版的DXLib,封包以.med为主。其中_BGSET、_SPRSET、md_...
游戏名称叫[180525] [Regina] 寝取られループ ~今日知らない男に股を開く妻~一个NTR游戏 由于unity游戏使用了mono框架,而这个框架的游戏是通过一个即...
最近遇到一些游戏使用yu-ris引擎制作,估计不少同学和我一样在拆包汉化的过程中遇到了严重的问题如: 提取出的ybn文件都是乱码 解密后的ybn文件依然是一堆乱码 客户端显示...