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血条:粒子系统剪裁,通过修改粒子材质,把屏幕坐标系的矩形区域,写到材质里,里换算成世界坐标,在区域外设置alpha=0。 小地图上的图标移动: 修改image的材质,把屏幕坐...
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参考 《游戏编程精粹1》4.9.3节 滞变阈值。 应用 渲染模型的细节层次选择上。手柄摇杆判断上。 简单阈值 滞变阈值 input区间为三个部分,(Low_T, High_T...
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直接说说我的理解。 char与wchar_t 这两个类型是C++定义的类型。用char定义的字符串,对应的字符集是扩展的ANSI,在简体中文的操作系统上,就是gb2312字符...
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