本文旨在研究这个话题-- vsync是如何有序控制sf合成和app绘制的节奏?应用需要等VSYNC-app脉冲来进行绘制,绘制完后又需要等VSYNC-sf脉冲在surface...
本文旨在研究这个话题-- vsync是如何有序控制sf合成和app绘制的节奏?应用需要等VSYNC-app脉冲来进行绘制,绘制完后又需要等VSYNC-sf脉冲在surface...
请教一下,vsync周期不稳定一般是什么情况,比如120hz,vsync-sf间隔有7ms,也有12ms的
SurfaceFlinger模块-VSYNC研究Vsync信号是SurfaceFlinger进程中核心的一块逻辑,我们主要从以下几个方面着手讲解。 软件Vsync是怎么实现的,它是如何保持有效性的? systrace中看到...
大佬,可以请教下,我在native写,用sk_sp<SkTextBlob> blob = SkTextBlob::MakeFromString("Skia", SkFont(nullptr, 64.0f, 1.0f, 0.0f)); canvas->drawTextBlob(blob.get(), 0, 0, paint); 绘制不出字体,绘制其他图形是可以的,也没报错,不知道为啥?
Android画面显示流程分析(5)努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 8. 应用是如何绘图的 目前很多游戏类应用都是借由SurfaceView申请到画布,然后自主上帧,并不依赖Vsync信号, 所以...
用几个图总结下显示流程 1.请求Vsync-app流程 这部分内容可以查看<<显示框架之Choreographer>> 创建Surface 流程 2.UI Thread 流程...
Android为了提供一个稳定的帧率输出机制,让软件层和硬件层可以以共同的频率一起工作,引入了 Vsync + TripleBuffer + Choreographer 的刷...
@努比亚技术团队 SurfaceFlinger进程的queueBuffer 等待上一帧GPU处理完,Surface 应用进程的queueBuffer tag上标识是当前帧的GPU处理完否,trace中,框出来的上一帧,也就是第一个红的frame,GPU处理耗时,应用进程的GPU wait需要等待上一帧GPU处理完
Android卡顿掉帧问题分析之实战篇努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android卡顿掉帧问题分析之原理篇[https://www.jianshu.com/p/386bbb5fa29a] Andr...
GPU卡顿部分有个疑问,应该是Surface.cpp里面执行gpuCompletionThread.queueFence处在等GPU的fence,这里有个专门的线程FenceMonitor处理hwc和gpu的fence,而不是截图中的lastQueuedFence->waitForever("Throttling EGL Production");
Android卡顿掉帧问题分析之实战篇努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android卡顿掉帧问题分析之原理篇[https://www.jianshu.com/p/386bbb5fa29a] Andr...
Android R GLES还支持blur,现在换成skia了,GLES还好看点,skia不太好看,有学习的经验吗?
[074]RenderEngineType简介前言 RenderEngine是一个静态库,主要作用于SurfaceFlinger进行client layer合成。简单理解就是将client buffer layer合成到...
上层有TRAVERSAL遍历的请求去注册vsync,底层才回调上去
Android UI刷新机制与SurfaceView问题: 举例一个Activity的布局文件和逻辑如下: 当我们点击remove_btn时,会出现SurfaceView所在的区域会出现10s黑块的现象,这个现象在我们平时开发...
vsync的介绍和由来网上介绍的有很多,个人理解vsync是统一app、sf、lcm刷新的步调,就好像人走路,走的快和走的慢。网上介绍都是从宏观的角度分析vsync的原理,但...
对于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger会采用GPU来合成,然后与device合成的layer在hwc进行同步再送给屏幕。在SurfaceFlin...
Android 支持多个屏幕,主屏(主显的物理屏),虚拟屏(非物理屏),外部显示屏(折叠屏),其中主屏和外部显示屏是实实在在的硬件物理屏,这两者在SurfaceFlinger...
EventThread.setVsyncRate(n) 表示的是隔n个vsync周期sf刷一帧,比如设为2就表示30hz
[054]一加8 Pro如何优化120Hz屏幕前言 今天同事买了一台一加8Pro,当然话不多说,先拿来给我们研究一下,看看一加是如何优化120Hz屏幕的。 一、1加7 Pro上90hz的优化方案 首先我们先来看看90hz...
当有事务的更新或者有Buffer的更新便会触发后面刷新的流程。 onMessageRefresh 刷新的主要逻辑在present里面。 prepare主要的作用是计算各个区域...
暂时跳过SurfaceFlinger的初始化,根据systrace的函数调用来分析SurfaceFlinger运行的原理,看SurfaceFlinger做了哪些工作。 前面说...
SurfaceFlinger是android显示的核心进程,在整个显示框架中起到一个承上启下的作用,“承上”指的是与app进程间的通信,“启下”指的是与Composer进程的...