效果如图: 原理在代码注释中。 Shader代码: Shader"Custom/RealisticSnow"{ Properties{ _MainTex("Base(RGB)...
效果如图: 原理在代码注释中。 Shader代码: Shader"Custom/RealisticSnow"{ Properties{ _MainTex("Base(RGB)...
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vpij.html 上一节学习了如何让顶点动起来,形成水的效果,那问题又来了,有物...
unity自带的资源中有水的例子,导入步骤为:Assets-Import Package-Water (Pro Only),熟悉相关参数就可以调出很漂亮的水效果,但是作为程序...
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/31618992 写在前面 前段时间美术提了个需求,需要制作一个车灯慢慢照向镜头的效果,受到shadowGun...
转自:http://qiankanglai.me/2015/01/19/unity-bump-map/ 它要做的事情其实很简单:最普通的Bump Map只是在顶点处沿着法向量...
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/5905912.html 看过example后,就会想自己动动手,这里改改那里修修。我们...
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/6130376.html 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都...
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4395127.html 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知...
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4319866.html 调整_Tooniness可以改变颜色种类数量(或者称为颜色的精...
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4317168.html 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面...
转:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4316683.html 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技...
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/5905680.html 0x00 - 前言 PS : 我突然意识到ARToolKit本...
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/5857372.html 0x01 - AR技术定义 目前对AR技术的常见理解就是CV(...
转自:http://www.arinchina.com/article-7732-1.html 摘要: 开发者还打算添加多个环境并创建实时流媒体摄像头,以便用户可以共享他们的...
转自http://www.arinchina.com/article-7744-1.html 摘要: Oculus Rift Core 2.0 更新后,Home界面改进很大,...
转自:http://www.manew.com/thread-110922-1-1.html 移动 移动是最容易实现的特效,最简单粗暴的方法就是采样时让UV坐标不断的增加或者...
转自:http://www.manew.com/thread-110739-1-1.html 虽然距离炉石传说的卡面特效还有不少距离,但加之特效妹子做的一些点缀,比如加点粒子...
什么是基于物理的着色呢? 基于物理的着色(简称PBS)就是以某种方式模拟现实中材质和光照的相互作用。直到最近PBS才可以应用在实时图形渲染中。这种方法在需要光照和材质更加直观...
集合着色器专注制作你的头发看起来更真实的反射。所有着色器将接受阴影和可控的透明度。 Unity网络播放器的演示 !!!模型是不包括在内,只有阴影!!!! 样本包括纹理。 新版...
帧动画大家应该都不陌生,经常会看到把一个动画几帧的的状态按一定顺序整合在同一张图片上,如下图: 从上图中我们可以看出,这个图片动画一共有20帧,从左到右,从上到下依次排布(基...