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  • 网络游戏实时动作同步方案手记(1)

    和MMORPG不同,实时动作型网络游戏追求操作的响应要求极高(<150ms)。 动作型网络游戏的制作人希望做到单机游戏的体验,网络游戏的服务。 网络指令在多客户端间的同步算法...

  • 很久没维护了,新特性没有哦

    UniPsd入门简介(一)

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    UniPsd提供完整的复合组件的构建。通过定义识别与模糊匹配的方式,绑定复合组件的元素,开发人员可按需进行选择。后续详细的组件生产规范,请参考UniPsd各复合组件制作。以下...

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    UniPsd对文本的支持非常友好,通过在PS中设置文本的字符信息,就能够准确还原文本段落的效果。 1. 文本常用基本信息 基本信息主要指文本的位置、字体大小、颜色、粗/斜体信...

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    UniPsd工具介绍(二)

    今天我继续来了解一下UniPsd的更多信息! 通过Unity3D的官方商店,我们可以获得UniPSD[https://assetstore.unity.com/package...

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    UniPsd入门简介(一)

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