WorldEffect 第一期大纲: 给 RM 的世界以活着的感觉 GameSelfData: 事件独立数据Game_SelfData 类重写value(key)重写setV...
IP属地:辽宁
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事件触发类型 event._trigger的值与对应触发类型和其运行环境 触发类型值运行环境确定键0$gameMap._interpreter玩家接触1$gameMap._i...
图像的加载和处理 本章主要围绕Bitmap类展开Bitmap本质上是PIXI.BaseTexture的一层 wrapper它提供了对图片资源的异步加载, 回调等方法同时暴露出...
用户输入检测 主线: 检测生命周期 初始化部分主要是调用硬件相关的接口, 绑定浏览器对应的事件 更新部分根据历史的状态来推导如长按等状态 主线 1: 键盘输入 事件绑定 主线...
探究游戏生命周期 程序入口 主线: 程序入口 Main 主线: SceneManager 初始化 支线: PIXI.Ticker 初始化 支线: PIXI.Ticker 启动...