基本概念 进行图层混合时,上图层为混合色,下图层为基色,混合产生的最终效果为结果色。 “基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用应用混合模式选项时,两个图层中下面的...
基本概念 进行图层混合时,上图层为混合色,下图层为基色,混合产生的最终效果为结果色。 “基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用应用混合模式选项时,两个图层中下面的...
需求背景分析: 产品和美工给了个根据专辑封面取主题色做背景,并且专辑封面还要融入背景的效果图,一开始看到取色觉得简单啊,不就是之前看过的palette嘛,可是专辑封面渐变消失...
很棒
UI设计实践 – 黑暗模式(Dark Mode)实用小贴士&技巧 科技一直与我们同在。我们日夜不停地在使用应用程序和浏览网站。有时,数码设备的亮白色屏幕可能会使我们眼睛产生不适。这就是为什么越来越多的设计师开始注重创作两种...
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react和vue都是做组件化的,整体的功能都类似,但是他们的设计思路是有很多不同的。使用react和vue,主要是理解他们的设计思路的不同。 1.数据是不是可变的 reac...
人工智能的现况是什么? 人工智能现在很火,一方面是各种产品的实际运用视频(比如天猫精灵,比如机器人抗震救灾),另一方面是非常火爆的大数据和深度学习。看起来效果很好,但是实际上...
近期在做web后台页面设计,之前的设计稿均是基于1920x1080分辨率设计的,但是实际用户很多是使用1280分辨率的电脑和笔记本,而之前的设计稿直接运用的话,在小屏会有滚动...
我曾经很推崇憧憬 Material Design 的响应式栅格系统,我花了不少时间去理解那几张复杂的图表和几张酷炫的动态示意。 可当真正需要用到响应式这东西时,在做完竞品调...
都说前端坑多,这不,最近只是想研究viewport,却产生了N多问题: 宽度单位我是用百分比还是em?还是rem?区别呢?绝对长度单位?相对长度单位? px、pt、pc、sp...
算是从0开始的学习吧。总结一下网上各种文章 UML可以分为结构型的和行为型的两类。 个人理解,结构型图就有点像交互设计中的信息架构,行为型图就有点像流程图和泳道图 常用图例如下:
谈到用户体验设计,传统的说法就是人机交互设计、界面设计、视觉设计,当然这些很重要,可是如果对用户体验设计的理解就到这一步,那显然视野太过狭窄了,这种体验设计可以理解为狭义的用...