技能指示器 如果你的游戏有战斗系统,那极有可能会做成技能系统,如果你的游戏有技能系统,那极有可能需要提示当前技能的攻击范围,以便玩家预判命中或者闪避这次攻击。 具体的形式如这...

技能指示器 如果你的游戏有战斗系统,那极有可能会做成技能系统,如果你的游戏有技能系统,那极有可能需要提示当前技能的攻击范围,以便玩家预判命中或者闪避这次攻击。 具体的形式如这...
你的灯亮着吗
思维训练26-用中间态解决问题01 在我们的两个产品A和产品B中,都有一个人群管理的功能 在每个产品中,在创建人群,给人群命名时会要求,人群名称在该产品下不能重复,现在两个产品的人群要实现同步,在同步时会...
01 在我们的两个产品A和产品B中,都有一个人群管理的功能 在每个产品中,在创建人群,给人群命名时会要求,人群名称在该产品下不能重复,现在两个产品的人群要实现同步,在同步时会...
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要...
游戏里常出现的一种需求,就是鼠标触碰到角色或物体时高亮。正在学习unity的shader,看官方的shader示例,其中有一个就是Rim Lighting,但是官方示例那个模...
前言 实现对象池的步骤 代码 该脚本可以添加到创建的空物体身上,注意游戏场景中必须要有带有碰撞器的对象存在,不然,射线射谁呢? 测试代码 该脚本挂载到球预设体身上(注意:球要...
本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的通用对象池 本节通过一...
在用Unity3D开发游戏中,我们会经常创建多个场景,但是在场景过度的时候,通常场景中的对象会被删除。所以Unity3D给了我们一个不删 除前一个场景中的某一个对象或者脚本的...
在咱们做项目的时候经常会遇到要换字体的情况,比如美工觉着字体不好看或者要做其它语言版本……遇到这种情况………如果UI很多,显示的字体特别多,那就呵呵了………累不累先放一边,万...
医院挂号处遇到一个让我心动的女孩,她排外队伍的最前头,我在她隔几人的身后。好几次鼓了鼓勇气想要走近搭讪,却都无功而返。眼瞅着她从小窗里拿出病例本转身向我这边走来,我知道这擦身...
你好博主,请问下该组件能否支持动态烘焙?比如不能走路的物体,随机生成,然后动态烘焙plane,然后寻路呢?
Unity NavMesh (导航网格)初探Untiy 提供 NavMesh (导航网格)可使物体实现自动寻路。《 Unity 人工智能游戏开发》在第四章介绍了 NavMesh ,里面提供的示例蛮有趣的。使用 NavM...
Unity 5.4的版本移除了OnLevelWasLoaded接口。这个接口可以在MonoBehaviour Awake之后,在过场景的结束的时候被调用。新版本提供Scene...
希望我的开发日志记录的经验越来越多,给以后得自己留个记录和参考,同时也能为广大的同样是想做unity独立开发者的朋友一些经验和参考,互相学习,互相进步!如果想合作的可以加我微...
前言 不管开发什么游戏,游戏存档是个必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的装备,玩家角色所处的场景等各种信息,对于存档功能(数据持久化),Unity提供...
不管何种语言,对象的创建与销毁都需要消耗一定的时间,Unity3D 也是如此,所以在场景中,如果某些对象需要频繁的创建与销毁,这个时候我们经常采用对象池技术,这样不仅可以降低...