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我看了看代码,出错的大概地方我大概定位到了在CloundRendering这个shader里的SampleSunLight这个函数,这个函数只要返回0值就能显示云,改成其他值就会错误,很奇怪。@techiz
Unity Ray Marching体积云以上图中的柱子参考为1000m高,Ray Marching采样数为64,云分辨率为960x540,屏幕分辨率1920x1080,天空被覆盖较多半透明的云时耗时约1.5ms,云...
你好,我用unity 5.6,2017,2018三个版本都没正常运行起来体积云和海水这两个项目,你确定github上的代码没错?
Unity Ray Marching体积云以上图中的柱子参考为1000m高,Ray Marching采样数为64,云分辨率为960x540,屏幕分辨率1920x1080,天空被覆盖较多半透明的云时耗时约1.5ms,云...
数据结构图以及相应的图搜索算法
unity 家装建模 户型图绘制主要点: 1,不规则地板的生成 2:2d墙体绘制 3:2d墙体的删除和移动 3:根据2d墙体绘制3d墙体 4:纹理的旋转缩放 5:模型的摆放 录了一个视频,上传到了百度云上:...
有用
iOS报错:linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 网上答案(不要信!): 1、我以前添加开源...
我出现的情况是,提示我是某个类的问题, 然后我发现是因为我在这个类中创建了一个全局变量就出错了, 我改了这个全局变量的名字就好了.