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    黑盒测试用例设计方法普及

    测试用例的设计是测试实现阶段的核心工作,也是指导如何执行测试的基础。 测试用例(Test Case)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程...

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    因果图法的介绍与示例分析

    一、 黑盒测试:是一种常用的软件测试方法,它将被测软件看作一个打不开的黑盒,主要根据功能需求设计测试用例,进行测试。几种常用的黑盒测试方法和黑盒测试工具有,等价类划分法、边界...

  • APP测试总结

    自从做软件测试工作1年多以来,主要做的是web测试,对app 测试的很少很少。半个月前接到测试组长安排的测试app的任务,一方面对app测试的认识不足,另一方面没有多少测试a...

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    APP测试流程和测试点

    1 APP测试基本流程 1.1流程图 1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延...

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    物联网测试人员必须具备的5项技能

    物联网是一个包含大量网络设备、传感器和计算基础设施的庞大系统,到2020 年,通过物联网相互连接的的设备可能会达到 500 亿台,环境传感器、运动检测器、冰箱和恒温器都将能通...

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    手把手教你Android标准App的四大自动化测试法宝

    作者:Ringoyan,腾讯测试开发工程师。先后为植物大战僵尸Online,糖果传奇等游戏担任测试经理,其负责的“我叫MT2”测试项目曾获腾讯互动娱乐精品文化奖银奖。目前担任...

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    《游戏机制》

    #第一章 设计游戏机制游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据定义了玩游戏的活动如何进行、何时发生什么事、获胜和失败的条件是什么 1.1规则定义游戏 游戏是在一个模拟出来的...

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    测试用例心得

    测试人员最熟悉的是用例了。为什么写用例呢?用例中有哪些规律可循呢?下面分享几点自己心得。 书写测试用例目的,是为了能有依有据的验证需求,侧重于用户使用过程中的涉及到的...