文章是我转载的,没找到原作者地址。 介绍 作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗? 从外行的角度来看多人对战游戏是很神奇的:2个或者更多的玩家在同一个时间经历了...

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本文试图分析UE4的游戏网络通信模块,采用从先勾勒出主框架再到深入细节的探索模式。 概念介绍 UE4 GamePlay的组成: World游戏世界,关于游戏的一切都发生在其中...
@蛋求疼 嗯~
UE4 SlateUI系统初探问题列表: Slate是什么 整个编辑器都是用Slate做得吗 场景的绘制工作是如何与Slate结合的? Slate是一套跨平台的UI框架,既可以用来做应用程序的UI(如UE...
@蛋求疼 太好了!感谢感谢!还以为slate和UMG是同级的东西,一直放着没管。看来有必要深入看一下了😄
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这是不是意味着可以用slate来做Windows窗体开发?
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问题列表: Slate是什么 整个编辑器都是用Slate做得吗 场景的绘制工作是如何与Slate结合的? Slate是一套跨平台的UI框架,既可以用来做应用程序的UI(如UE...
UE4采用组件化设计思路,一个Actor上拥有多个Component, 这些Component可以是Mesh, Particles,Sound等其他功能性组件, 其中Move...