有时候会在Unity ShaderLab代码中看到两个float3或者float4的颜色做乘法: col = col1 * col2 一直没搞懂这个乘法是怎么算的,float...
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有时候会在Unity ShaderLab代码中看到两个float3或者float4的颜色做乘法: col = col1 * col2 一直没搞懂这个乘法是怎么算的,float...
这三个概念在讨论GPU渲染流程的时候经常提到,并且容易混淆,这里简述一下这三者与他们之间的区别。 首先这3者的生成是有先后顺序的: 顶点>图元>片元>像素 顶点就不解释了。 ...