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  • @超高校級拖延 支援角色不就是这么用的么,支援角色又不是道具。试玩版本2个章节自然是2个……不是地形是地图!

    关于+TA+ 系统设定的一些评论

    【Towns Chain】 基础系统。 取消了人物等级而用TC进行替代,当Ot救出了小镇居民/完成了居民委托的时候,该角色就会加入TC,同时Ot的攻击力和防御力上升。暂定每章...

  • TA的出场角色暂时到阿葱为止吧,其他角色加进去暂时也想不到什么剧情(毕竟地图就这么几张),可以考虑以后出DLC追加包。其实就算只有这几个角色要把剧情丰富也是有难度的 ˊ_>ˋ

    +TA+ 角色

    一些暂时拟定的的角色: Ot(帽子):实际上玩家操作的角色,有时候会想把帽子底下的人踹掉独自冒险(DLC故事:轻飘飘的旅程) Ot:拿着从Dk那儿借过来的剪刀的小镇居民,收到...

  • @超高校級拖延 我觉得支援伙伴还是能自选比较好啦,反正现在大概能选的也就5、6个。这是个轻松向的游戏没必要做那么多限制吧,一般有指定伙伴限制的都是比较讲究技巧性的游戏……我们不打算做技巧向吧 ˊ_>ˋ

    关于+TA+ 系统设定的一些评论

    【Towns Chain】 基础系统。 取消了人物等级而用TC进行替代,当Ot救出了小镇居民/完成了居民委托的时候,该角色就会加入TC,同时Ot的攻击力和防御力上升。暂定每章...

  • @超高校級拖延 我不觉得支援是保险,根据TA的游戏操作来看,更像是发大招的感觉,因为OT只有一种攻击模式,支援从另一个角度来说也是增加了游戏方式,加强可玩性。

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    【Towns Chain】 基础系统。 取消了人物等级而用TC进行替代,当Ot救出了小镇居民/完成了居民委托的时候,该角色就会加入TC,同时Ot的攻击力和防御力上升。暂定每章...

  • @超高校級拖延 3.CD和次数完全不同理好吗。次数用完就没了,CD可以拖时间攒啊 _(:з」∠)_

    关于+TA+ 系统设定的一些评论

    【Towns Chain】 基础系统。 取消了人物等级而用TC进行替代,当Ot救出了小镇居民/完成了居民委托的时候,该角色就会加入TC,同时Ot的攻击力和防御力上升。暂定每章...

  • 1、TC的数值叠加目前基本想的就是简单粗暴的面板伤害增加,TC每增加一个角色攻防+5。当然主线关卡怪物的攻击和血量也会对应地做出调整。至于关卡二刷的难度可以再考虑。
    2、如果只能携带刷好感度的道具,那么在关卡攻略过程中就没有除了支援角色以外的回血手段了,所以解决方式是在关卡中放置血瓶或让怪物掉落血瓶?
    3、比起次数限制,我比较倾向于支援角色有召唤CD。比如增加好感度可以减少CD时间什么的……
    4、目前TA的货币大概有3种:1.梦之碎片,购买普通刷好感度道具;2.阿鬼娃娃,从奸商阿鬼处购买特殊刷好感度道具;3.噩梦碎片,增加噩梦计量槽。
    5、正常主线攻略时如果Ot被Odegra杀掉就GAME OVER。某次更新过后重刷该关卡,在Odegra用武器刺中Ot后开启噩梦变身模式。
    6、那就不要LOADING小游戏了,ENDING小游戏吧,放制作人字母和回忆录的时候玩小火车。

    关于+TA+ 系统设定的一些评论

    【Towns Chain】 基础系统。 取消了人物等级而用TC进行替代,当Ot救出了小镇居民/完成了居民委托的时候,该角色就会加入TC,同时Ot的攻击力和防御力上升。暂定每章...

  • 暂定就出场这些角色吧,OT把主线剧情整理一下,至于游戏系统什么的再商量一下……比如有没有角色等级或者武器升级什么的……(记得之前CJ是希望能尽量简单……

    关于TA的一些设定

    TA,即Towns Adventure 小镇冒险,拟定为是以小镇为背景的横版动作关卡游戏,在某些脑洞中曾以3D格斗游戏的形式呈现。 TA的故事 小镇不可避免的陷入危机,梦的碎...

  • 给最后一句点赞。(等等?
    和之前的框架变化不太大(多了口井(不对,应该说井突然变成了重要道具
    自己脑洞的时候有想过,敌人除了掉普通的梦境碎片还可能掉噩梦碎片什么的……然后收集噩梦碎片满了怒气槽(?)就可以爆无双(也就是俗称的[划掉]黑化[/划掉])。说起来又是DMC既视感的设定。
    另外,导梦者是Derko,最终BOSS是Ordega!(我太机智了!(滚!

    关于TA的一些设定

    TA,即Towns Adventure 小镇冒险,拟定为是以小镇为背景的横版动作关卡游戏,在某些脑洞中曾以3D格斗游戏的形式呈现。 TA的故事 小镇不可避免的陷入危机,梦的碎...

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