前言 在 Unity3D 游戏编程中,避免运行时动态分配(Runtime Dynamic Allocation)内存是优化性能的关键,尤其是在移动设备或性能敏感的场景中。动态...

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前言 以下是Unity3D测试覆盖率自动生成与分析的实现方案及工具链: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组[https://link.zhihu.com/?target=htt...
前言 以下是基于Unity3D的DOTS[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=257462747&content_type=A...
前言 在Unity3D项目中,功耗和发热问题直接影响用户体验(如设备发烫、续航下降),尤其在移动端设备上更为关键。以下是系统的分析与优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小...
前言 在Unity3D中实现基于Native的快速添加/删除四叉树,需结合高效的数据结构设计与Unity的底层优化技术。以下是具体实现方案与技术要点: 对惹,这里有一个游戏开...
前言 Unity中的Audio DSP(数字信号处理)为开发者提供了多种工具和方法,用于实现动态音频效果和实时处理。以下是其核心应用及实现方式的系统总结: 对惹,这里有一个游...
前言 在 Unity3D 中,批处理(Batching) 是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少 Draw Call[https://zhida.zhihu.com/sear...
前言 Unity3D的批处理工具自动化脚本(Batch Processing Automation[https://zhida.zhihu.com/search?conten...
前言 在 Unity3D 中,优化性能的关键在于准确分析 CPU 和 GPU 的开销。以下是对两者的详细分析方法和优化思路: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组[https:/...
前言 在Unity3D游戏开发中,网格简化[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=254840215&content_type=...
前言 在Unity3D中结合服务定位器模式与依赖注入(DI)系统,可以提升代码的解耦和可维护性。以下是分步实现的指南: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组[https://li...
前言 在 Unity3D 中使用依赖注入[https://zhida.zhihu.com/search?content_id=255840209&content_type=A...
前言 在Unity3D游戏开发中,节点编辑器是一种强大的工具,它允许开发者以可视化的方式创建和编辑复杂的逻辑和流程。Unity提供了一个强大的UI工具包——GraphView...
前言 Entity Component System(ECS)是Unity3D引擎中的一种编程模式,它将游戏对象分解为实体(Entity)和组件(Component),以提高...
前言 xLua是一种基于Lua语言的开发框架,可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组[https://link.zhih...
前言 MVC(Model-View-Controller)是一种常用的软件架构模式。将MVC应用于Unity3D开发可以提高项目的可维护性和可扩展性,使代码更加清晰和易于理解...
前言 Unity3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的...