常量是 其值在使用过程中不会发生变化的变量,在生命和初始化变量时,在变量前面个加上关键字const 1.常量必须在声明时初始化,指定了其值,就不嫩在改写了 2.常量的值必须能...
常量是 其值在使用过程中不会发生变化的变量,在生命和初始化变量时,在变量前面个加上关键字const 1.常量必须在声明时初始化,指定了其值,就不嫩在改写了 2.常量的值必须能...
1.变量必须初始化赋值 2.变量的作用域:在类型级别声明的变量看做字段,而在方法中声明的变量看作局部变量
.NET运行库采用的是垃圾回收器,垃圾回收器(GC)用来在.NET中进行内存管理,特别是他可以恢复正在运行的应用程序需要的内存,是一个程序,其目的是清理内存。方法是所有动态请...
M:服务器发送的数据Data V:Prefab C :写的控制显示脚本
1.什么是.NET .NET是微软的新一代技术平台,为敏捷商务构建互联互通的应用系统,这些系统是基于标准的,联通的,适应变化的,稳定的和高性能的。从技术的角度,一个.NET应...
UIScrollview的ResetPosition: UIScrollview是负责显示用的,UIGrid会在UIScrollview下管理,UIScrollview控制的...
1.通过两个function实现面向对象 clone ,class 2.父类定义 father=class(“father”); father._index=father;...
像素: 画面中最小的点(单位色块)。像素的大小是没有固定长度值的,不同设备上1个单位像素色块的大小是不一样的。 分辨率: 每英寸像素的个数(1英寸=2.54厘米) 屏幕分辨率...
Unity配置Android环境,打包发布安卓流程 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下载完成后,解压文件 三、打开环...
答案:在DC与内存之间抉择的 问题 一张集成的图集大小 比 很多小图集的内存要大很多 宁可多调用DC也要控制内存大小 当调用图集中的一个sprite时,内存会加载整个图集...
ctrl+F 当前脚本选中对象的同名所有对象 ctrl+M 折叠或展开方法 ctrl+M+L 折叠展开所有类中的方法体 ctrl+上下 滑动条 ctrl+左右 光标移动到下...
如果你在游戏开发过程中使用诸如SVN的版本控制工具,那你必须得理解Meta文件的作用。在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二...
lua编程中,函数的定义和调用 1.用点号调用2.冒号调用 方法的点号定义和点号调用 girl = {money = 200} function girl.goToMar...
模块类似于一个封装库,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简...
Lua内置提供了一些常用的函数帮助我们开发 1,数学处理的math相关函数 2,字符串处理的string相关函数 3,表处理的table相关函数 4,文件操作的io相关函数 ...
public interface IState { string Name { get; } string Tag { set; get; } ...