Tags: C#, Unity, 热更新 简介 InjectFix是腾讯开源的Unity C#热更新解决方案。本文主要介绍InjectFix的相关内容,从手把手的一个例子来介...
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简述 本文主要通过mono和il2cpp的源码来研究Unity中使用的C#虚拟机对于.Net多线程接口的实现原理。 多线程接口 首先我们来看.NET接口里面对于多线程的一...
本文主要记录Mono源码中会因为GC的问题,造成Unity游戏不可避免的都会存在一定得内存泄露问题的底层原因,涉及到Mono源码中GC机制的逻辑。 前提条件: 要出现这种内存...
本文主要针对B站开源播放器IJKPlayer的部分源码阅读笔记,包括Java代码和C代码,涉及到部分FFmpeg和SDL的接口调用(笔记未经过仔细整理)。 哔哩哔哩 (゜-゜...
本文主要针对阅读UE4源码中Profiler工具的相关的源码记录的笔记。 源码版本: UE 4.20源码路径: Epic Games\Engine\UE_4.20\Engin...
SimplePerf C++ 承接上文,本文主要记录simpleperf C++部分的代码的阅读笔记。 Main main main.cppRunSimpleperfCmd ...
简介 SimplePref是Android NDK自带的Profiler工具, 官方文档:https://developer.android.com/ndk/guides/s...
Mono源码阅读-崩溃机制 # 简介 本文主要针对mono源码中关于崩溃信号量处理的相关源码进行阅读和研究,源码涉及的代码文件如下: mini.c mini-posix.c ...
本文简要描述在Linux下进行交叉编译Unity 2017.4版本的Android Mono库(libmono.so文件). 编译环境 编译环境 centos7.2_CHS_...
0.目录 RePlugin是360公司推出的开源的Android插件化和热更新框架, 广泛运用于360旗下的Android客户端项目. 其项目源码和中文说明可参看其GitHu...
1. 简介 开源项目:https://github.com/Genymobile/scrcpy 项目简介:通过在手机端使用虚拟显示器进行录屏, 并直接使用手机自带的视频编码器...
前言 本文主要研究Android dalvik虚拟机加载类的流程和机制。目的是了解Android中DEX文件结构,虚拟机如何从DEX文件中加载一个Java Class,以及到...
作者:lds(lds2012@gmail.com) 日期:2017-04-11 前言 AndFix是阿里巴巴开源的Android热修复框架。其基本原理是利用JNI来实现方法的...
目录 第一章 介绍第二章 设计机制第三章 JNI类型和数据结构第四章 JNI函数(1)第四章 JNI函数(2)第四章 JNI函数(3)第四章 JNI函数(4)第五章 Invo...
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