一、什么是用户体验地图 用户体验地图是一个可视化地描述用户使用产品或接受服务的体验情况,以此发现用户在整个使用过程中的问题点和满意点,并从中提炼出产品或服务中的改进点和机会点...
上一篇和大家聊了,在设计开始前通过确定方向策略,保证设计输出有理有据,以达到产品目标。其核心是我们需要从老板、产品/运营、用研及设计团队分别获取有效信息,进行分析整合,以得到...
独立项目中,交互设计师的工作可以分成四个核心环节:定义方向策略、确定解决方案、有理有据的进行设计输出、上线效果跟踪。本期要和大家分享的是:方向策略。 方向策略阶段需要明确了解...
移动端页面信息规范 1、结构 1.1、页面结构 顶栏导航根据固定高度x1.2.3适配即可;内容区域根据不同手机分辨率进行等比缩放。 2、导航 2.1、抽屉导航(应用主导航) ...
什么是设计资源库? UX设计资源库是运用组件化的思维将其化整为零,对产品更加规范的统筹,梳理架构,建立一个可服用的组件结构并持续进行优化,保证交互和视觉的一致性体验。 UX资...
用户交互_通知 此处所讲述的通知为站内通知,不含puch等; 页面通知 用户交互_浮层 浮层通常不带标题,只有轻便型的快捷操作;出现在操作位置附近;需设定最宽、最高值。 浮层...
用户交互_多媒体 1、图片查看器 打开图片后,以等比缩放的形式显示在当前屏幕之中 放大/缩小图片 保存图片 退出图片 2、群组图片查看器 较图片查看器而言,增加了关闭按钮和图...
用户交互_操作手势 操作应用时,使用最多的交互方式就是操作手势。这些手势引发了与内容密切的个人联系,并增强了对屏幕对象的直接操纵感。考虑到用户的使用习惯与操作手势的学习成本,...
用户交互_缺省 缺省页指页面信息的异常反馈;缺省页是设计过程中最容易忽略的地方,它的作用不仅是提醒用户,安抚情绪;更重要的通过触发某操作用“异常页面”反馈用户的操作行为,营造...
用户交互_加载 这里所说的加载是指:启动app时文件、信息或数据的载入。 一、启动加载 在启动APP时需要一段时间来完成数据请求,通常我们会使用启动页来完成这一过程的过渡。 ...
用户交互_对话框 对话框是让用户执行命令、向用户提问、向用户提供信息或操作反馈的模态化窗口; 页面中央打断式出现,需搭配30%蒙层,通过操作按钮或“x”键才能退出对话框; 因...
写得不错
用户交互_引导 引导,可以让用户在短时间内快速了解产品的特色及使用方式,轻松上手去体验产品的功能,完成自己的目标。针对使用场景的不同我们对引导提出了几种方式和使用指南。 常见...