IT大神!
OpenGL ES光照计算光照是OpenGL ES里很重要的一部分,下面我们来学习总结一下如何计算不同的光照效果。 光照基础1、环境光照2、漫反射光照3、镜面光照 光照特性1、发射光:由物体自身发光2...
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光照是OpenGL ES里很重要的一部分,下面我们来学习总结一下如何计算不同的光照效果。 光照基础1、环境光照2、漫反射光照3、镜面光照 光照特性1、发射光:由物体自身发光2...
大神!!请收我为徒
Core Animation之粒子效果核心动画Core Animation中的粒子效果主要用到CAEmitterLayer和CAEmitterCell类。 CAEmitterLayer是CALayer的一个常用子...
核心动画Core Animation中的粒子效果主要用到CAEmitterLayer和CAEmitterCell类。 CAEmitterLayer是CALayer的一个常用子...
大神,好棒
OpenGL ES之5种纹理翻转策略最近用GLSL实现渲染图片,原始图片是正常显示的,但是渲染出来的是倒置的,通过查找许多资料才明白是因为手机的(0,0)点在左上角,纹理的(0,0)点在左下角,所以才会产生这样...
最近用GLSL实现渲染图片,原始图片是正常显示的,但是渲染出来的是倒置的,通过查找许多资料才明白是因为手机的(0,0)点在左上角,纹理的(0,0)点在左下角,所以才会产生这样...
好厉害呀,好崇拜你
OpenGL ES GLKit常用API解析GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤开发,它的出现加快OpenGL ES或OpenGL应⽤程序开发。 使⽤数学库,背景纹理加载...
实例介绍步骤: 1、在testAll文件夹下创建一个testblock.c文件,并打开终端进入到文件夹,如下图1: 2、在终端输入gcc testblock.c会生成a.ou...
图片从文件加载到渲染到屏幕上是CPU和GPU协作完成的。 如下图所示: CPU加载图片原始数据,并解压缩,把解码后的图片信息通过总线传给GPU。 GPU进行纹理混合,顶点变换...
首先我来看一下渲染流程图,服务器端和客户端在功能和运⾏上都是异步,如下图: 1、客户端 Attributes(属性)就是对⼀个顶点都要作出改变的数据元素。实际上,顶点位置本身...