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    本文一共介绍 5 种方法裁剪圆角,并且分析其利弊 目录 cornerRadius + masksToBounds在文本视图类上实现圆角UILabelUITextFieldUI...

  • iOS 自动订阅开发

    更新开局一张图: 一、代码逻辑 关于iOS 订阅、自动订阅 本身功能开发很简单。跟正常的购买没什么大的差异。唯一需要特殊处理(自动订阅)的是,在APP启动时候要增加侦听:[[...

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    34. 适配iOS11,适配iPhoneX,适配安全区的几个文章和宏

    重磅!!! 在继今年年初WWDC之后,苹果官方文档的中文适配逐步加快!现在已经出了官方版适配iPhoneX的中文文档!《为 iPhone X 更新您的 app》。苹果是越来越...

  • iOS 半透明新手引导 手把手教你做

    一、效果展示 这种类型的新手引导比较常见,用于告诉用户某个按钮的作用,或者提醒用户可以进行某种交互操作。引导样式是在界面上加了一个半透明的引导图,高亮部分就是要突出的区域 二...

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    iOS中block的循环引用问题

    本文主要介绍ARC下block的循环引用问题,举例说明引起循环引用的场景和相应的解决方案。 在讲block的循环引用问题之前,我们需要先了解一下iOS的内存管理机制和bloc...

  • iOS-进阶整理13 - 贝塞尔曲线和帧动画结合

    一、贝塞尔曲线 参考来自下面的文章,这篇文章被转了很多次,原文都不见了http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/3600091.html?utm_so...

  • UINavigationBar属性及返回按钮更改小结

    有时候这些属性搞得蛮乱的,记录下以便查阅 UINavigationBar属性 如果想统一设置,可以通过以下方法,获取当前类下的所有对象的导航条,然后在+initialize方...

  • @青草不枯 你好,请问退出游戏再进入崩溃的问题最后怎么解决的?而且还发现严重的内存泄露。

    IOS工程+cocos2d-x工程(跳转、代码对接篇)

    IOS工程+cocos2d-x工程(工程整理篇): http://www.jianshu.com/p/120650a22912 之前写了关于游戏工程和现有工程整合的,up现在...

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    【iOS开发】IAP开发的那些坑

    最近正在做的项目,涉及到了IAP(In-App Purchase),即苹果的应用内购买。在开发过程中遇到了各种各样的状况,IAP的开发步骤在网上有很多十分详尽的教程,不需赘述...

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    手把手教你利用Jenkins持续集成iOS项目

    前言 众所周知,现在App的竞争已经到了用户体验为王,质量为上的白热化阶段。用户们都是很挑剔的。如果一个公司的推广团队好不容易砸了重金推广了一个APP,好不容易有了一些用户,...

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    ipa文件“减肥”初探

    前言 如今,日子是越来越好了,大多数的同学有时还是管不住自己的嘴,一不留神把自己吃成了“小胖子”;软件也如此,随着科技的发展,手机硬件配置的提高,手机App的功能也越来越多,...

  • iOS AFNetworking 使用 HTTPS

    听说🍎在2017年1月1日将强制使用https不知真假???不管怎样先用用吧。如果你的后台开始用https了,前端该做些啥呢?废话不多少,直接来干货!!!待会再来详细解说为什...

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    鬼魅的“64边距”——translucent属性

    总所周知,苹果从iOS7开始采用扁平化的界面风格,颠覆了果粉们“迷恋”的拟物化风格。对于开发者而言,全新的风格带来新的接口,这些新的接口改动中,有些更加合理了,有些更加方便了...