写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较抽象!?我去找个好看的效果图。 原理 首先我们看一下图层结构...
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前言:笔者在最初写程序的时候,常会遇到一些状况。 例如:更改一个字段或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西废弃,重新大量更改以前写过的代码; 回顾很久以前编写的代码,完全找...