本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault 1、首先说一下原理 因为UV是0-1之间的值,可以根据UV点的位置判断当前点是否显示,Horizontal...
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本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault 1、首先说一下原理 因为UV是0-1之间的值,可以根据UV点的位置判断当前点是否显示,Horizontal...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。本文会...
文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...
“风吹仙袂飘飘举,犹似霓裳羽衣舞。” ——《长恨歌》 白居易 0. 前言 项目技术测试结束之后,各种美术效果提升的需求逐渐成为后续开发的重点,角色效果部分的提升目标之一便是...
0. 例行的啰嗦 上篇关于技术的文章已经是10月底的事情了,上个月写了半篇关于创业的文章,写到后来觉得无趣,就停下了——谁会愿意看一个无名小卒的无聊感慨呢?又是临近月底了,其...
0. 牢骚 我发现,每个月的20+号是我有精力写博客的时间……这次项目算是经历的第一次严格意义上的渠道测试,更换了正式名称,见了更多玩家,开发组也经历的更多通宵……评价和数据...