简单 回想一下,你什么时候渴望某样东西,主要是因为他的稀缺性,或者是因为你是唯一有资格的拥有它的人?试着通过稀缺性与渴望描述那种感觉。 说实话我对这种感受没什么体会,如果一个...
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简单 回想一下,你什么时候渴望某样东西,主要是因为他的稀缺性,或者是因为你是唯一有资格的拥有它的人?试着通过稀缺性与渴望描述那种感觉。 说实话我对这种感受没什么体会,如果一个...
简单 回想自己有导师的一刻。你的行为由于导师的存在改变了吗? 电子游戏通过师徒系统达成老带新,而桌游这方面更有趣,大多数情况下,一个游戏的好玩与否,是这个游戏的讲解决定的。好...
简单 想想自己收集过什么东西,或者对什么东西有独特的拥有感。即使在外人看来你什么也没有做,你是不是仍然觉得花时间在上面很“有趣”? tcg,大致是集换式卡片游戏,游戏王,万智...
简单想一想用进步与成就感激励你或他人采取某个行动的例子,人们的投入程度是否更久? 想起了一个故事,一个老头休息的地方总有一堆小孩来玩,老头就给孩子们买糖感谢他们带来热闹,有一...
简单(一星)整理学习笔记,可以是思维导图,可以是自己的理解感悟,可以是重新讲述以上知识等等 自己的理解:作者谈到了核心驱动力,人在满足了物质需要之后,经常会思考存在的意义,核...
跟大家讨论受益良多,感谢队友们的分享。 其实大家的问题都比较倾向有主题之后如何落实游戏化,而我这边更多是有游戏如何赋予这个游戏更深的意义,玩真是很有意思的事情。
简单(一星) 整理下关于创意九大建议的笔记吧!可以是你的感悟、用你自己的话重新述说一遍、思维导图笔记、或者你常用的笔记等。 记录和反思、制作草图、变化看问题的角度、专注自我和...
简单(一星) 1、创意之初,陈述问题时的两个关键因素是什么?能否举个栗子? 答:目标和约束 例子:怎么样设计一种可以提升考试成绩的桌游? 2、对话中的四个问题分别包含了四个约...