240 发简信
IP属地:广东
  • 120
    Unity 之 UGUI优化(Optimizing UGUI)---当最专业的拖拖拽拽

    前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...

  • 哥,很喜欢你的文章 怎们就不更了呢

    日更28/100(UGUI解决特效和UI层级的关系,以及Mask裁切)

    特效和UI的层级关系 特效和UI是在同一个Camera下,同一个SortingLayer下显示的, 但是,UI是在Canvas下统一管理渲染的,特效不是。从其组件的父类继承关...

  • 日更16/100(雨)

    中学时代也曾是个文艺青年,喜欢45度角仰望天空,喜欢雨中漫步奔跑。一直很喜欢下雨天,莫名,似有一种情绪在作祟。所以今天我想解析下我为什么喜欢下雨天。一直很喜欢周董的《彩虹》,...

  • 120
    日更19/100(字体瘦身)

    我们游戏一直使用的字体方正兰亭被方正找上门来要授权费了,于是被逼无奈换成了开源,免费商用的字体思源黑体。但是字体瞬间从原来的1-2M变成了7-8M,而且还有两套(细体和粗体)...