第一手翻译,转载请注明出处 英文原文《Color Theory For Game Design 1 of 4 – Fundamentals》 作者Anjin Anhut 本文...
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Godot内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风 所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的: 漫反射光色彩更加扁平化 镜面...
Inkscape官方文档Inkscape keyboard and mouse reference 颜色设置 这个色盘 左键:设置填充色 Shift + 左键: 设置轮廓色 ...
前段时间根据油管上的教程写过一篇Godot Shader特效:2D描边(outline)效果的笔记,此效果实现原理在2D和3D上是不通用的,于是又在油管上淘到了一个ID为Da...
上篇笔记《Godot Shader特效:3D描边(outline)效果 原理篇》介绍了Godot实现3D描边的原理,该文中是用Godot自带的SpatialShader通过调...
在Linux(Manjaro)上使用Inkscape做对象沿路径散布运算并实时预览的时候遇到了如下问题: 原因是Inkscape使用的依然是Python2,因此需要安装pyt...
原文地址:《Low Poly Character Design》 作者 POTYPANTS 角色设计这个话题就足以写一篇文章专门讨论,所以本文中我们不会讨论过于深入,但我们会...
目前略有小失望,骨骼导入以后末端会丢失,明天接着测试一下 我艹,竟然有这个东西存在,以前知道有个collada-export,官方已经很久不维护了,而且不支持Blender2...
基于godot 3.1 由于游戏中用HTTP的POST请求携带JSON数据的场景比较多,所以为了方便使用,我根据文档说明封装了一个专用节点"PostRequest" 直接添加...