一、上周工作 上周工作主要分为如下几个部分: 1、通过阅读已有的substance代码头文件及部分实现代码,了解了之前substance的大致的实现方式及工作流程并对之前的设...
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一、上周工作 上周工作主要分为如下几个部分: 1、通过阅读已有的substance代码头文件及部分实现代码,了解了之前substance的大致的实现方式及工作流程并对之前的设...
一、上周工作 上周工作主要分为如下几个部分: 1、完成了后续的channel mixer、material blend及multi material blend节点,利用这些...
一、上周工作 上周工作主要分为如下几个部分: 1、在上周工作的基础上完成了在substance designer工程中引用其他substance designer工程的功能,...
一直很好奇的什么样的细节能影响用户。。有时候确实是为了一点东西就能无视大把槽点用下去。。还是说其实就是为了那么个核心功能才无视其他槽点呢。。
说起来我们这组的游戏。。社交平台低幼化而且技术极度偷工减料。。然而打起来体验确实还是可以的。。在这种一局一二十分钟的游戏里做社交感觉难度蛮大的讲道理。。然而既然做了,感觉做到什么地步还是很有趣的事情。。
W3感觉这周有充实化的倾向哈哈哈哈。 D1: 运营那边整理了各种公告类型,准备形成模板,拟好话术,以后直接放出。看了初稿,自己也去扒了各种公告,感觉nice 下午产品大大终于有空...
感觉这周有充实化的倾向哈哈哈哈。 D1: 运营那边整理了各种公告类型,准备形成模板,拟好话术,以后直接放出。看了初稿,自己也去扒了各种公告,感觉nice 下午产品大大终于有空...
感觉吧…起码交互设计肯定是不会穷途的,只要生产力还在涨
内容以及针对人群本来就是产品的重要部分,抛开这些谈产品就是泡沫了,经理本来不就是做资源整合的么……于是本来的职能就应该是在这些之上讨论?
W1-2因为自己太水了无耻地把前两周合并了,而且还在第三周周一的晚上补,简直不能更羞耻。 虽然每天都还是记了一些东西,想了想还是不好意思写14天的流水账。然后就总结来说吧。 两个周了...
因为自己太水了无耻地把前两周合并了,而且还在第三周周一的晚上补,简直不能更羞耻。 虽然每天都还是记了一些东西,想了想还是不好意思写14天的流水账。然后就总结来说吧。 两个周了...
一、上周工作上周工作主要包括以下四部分:1、使用PIL中现有的函数以及numpy中的运算实现了Blend节点的11个Blending Mode函数以及全部Alphe Blen...