目的: 1.基本布局的了解2.各种布局方法的了解和练习3.利用xml进行开发开发思维:添加控件 9个点 图⽚ 20条线 图片ImageView显示图片 容器来管理子控件: ...
目的: 1.基本布局的了解2.各种布局方法的了解和练习3.利用xml进行开发开发思维:添加控件 9个点 图⽚ 20条线 图片ImageView显示图片 容器来管理子控件: ...
目的 1.了解AndroidStudio任务栏目录作用 2.学习系统自带的控件3.学习两种界面布局: 1.xml配置 2.使用java代码创建 具体实施 先将需要的资源翻入d...
学习初衷: 来这里主要是因为感觉在学习基础知识的时候,感觉没有任何概念,就是不知道学的有什么用。课程学习上老师注重概念,实验很少。就感觉所学知识没有什么用。自己一个人也不可能...
目的: 1.对数组,循环输入输出流,线程等方法的综合应用2.巩固socket的概念和使用3.学习网络编程,实现数据交互4..锻炼编程思维具体实现:定义接口类,里面定义常量: ...
目的:1.学习使用socket2.再次复习使用流3.能够灵活使用socket和流进行数据交换4.了解URL地址的使用创建用于通信的socket指明和谁通信:ip地址 端口号...
目的:1.了解并掌握进程和线程的概念2.学习线程相关函数的使用方法3.学会定义和调用线程4.使用接口实现主线程和子线程的数据回调相关概念:进程:正在运行的一个程序就是一个进程...
目的:1.学习泛型的定义和运用2.学习set的有关方法3.了解异常处理,并熟悉运用知识点部分: 泛型-void 泛型类 泛型方法 泛型数组 (对象类型,基本数据类型需要包装)...
目的:1.学习和掌握对集合内元素的增加,删除,更改,清除,判断等函数方法2.学习和掌握集合的遍历方法3.学习使用Lambda表达式4.对接口和数组等知识的进一步的学习和巩固知...
目的:1.掌握输入输出流的概念2.学会运用输入输出流有关函数3.现学现用,提高知识的掌握程度概念部分:读取文件的内容I/O 流流的方向:参考的是自己的内存空间输出流:从内存空...
感悟:今天上午的内容即有对以前内容的复习巩固又有新的东西延伸出来,对于新的东西不是能够一下子理解,但是通过课上的讲解和举例有了深一点的理解。据说所学的以后用的多,会慢慢学会的...
目的:1.掌握抽象类的含义,知道抽象类的作用,掌握如何使用抽象类模板的作用抽象类里面定义使用这个功能就可以选择实现的方法或者属性抽象类不能实例化 不能创建抽象类的对象2.掌握...
目的:1.了解和掌握代码块的作用2.知道内部类的定义以及用法3.了解继承,以及继承的用途4.了解多态及其作用5.写代码掌握所学知识代码块:在对象创建之前就会优先被调用修饰符{...
目的:1.回顾和掌握类的定义2.对于static和private的更深层的理解3.熟悉和掌握java类和方法的创建和调用4.学习开发程序的思维技术:定义玩家类: 生成一副牌:...
目的:1.回顾和掌握类的定义2.对于static和private的更深层的理解3.熟悉和掌握java类和方法的创建和调用4.学习开发程序的思维技术实施:基本架构: 创建输出方...
目的:1.明白以及掌握数组的定义以及基本用法2.了解类和对象的概念3.明白方法的定义掌握方法的调用4.掌握修饰符的概念和用法5.通过编代码巩固所学的知识技术及实施:数组一旦被...
目的:1.了解Java运行机制2.知道如何创建工程和查看文件,打开文件3.掌握基本的Java语句4.编写小程序体验Java语言内容:Java之父:James GoslingJ...
目的:1.明白指针是什么2.弄清指针的作用地位还有使用方法3.指针的优缺点还有使用时的注意事项4.学习如何定义一个结构体5.初步使用结构体指针:解决跨区域(不同作用域 不...
目的:1.熟悉和更深层掌握循环结构2.学习功能设计然后进而通过代码实现3.多练习从而熟能生巧技术:for语句while语句if语句的高频使用死亡编号小游戏代码如下: 使用宏定...