简介: 看过了 preInit,init,tick,到了声明周期的最后,结束退出阶段,Exit。在 Launch.cpp 中可以看到,定义了一个 EngineExit()函数...

简介: 看过了 preInit,init,tick,到了声明周期的最后,结束退出阶段,Exit。在 Launch.cpp 中可以看到,定义了一个 EngineExit()函数...
简介: 前文捋了 32%,大体都是性能测试,感觉比较关键的就是在刚开始调用的 LatchRenderThreadConfiguration(); 主线程向渲染线程写入渲染配置...
简介: 引擎的 PreInit 非常长,准备工作做了很多,Init 也很长,接下来就是引擎的 Tick,也就是在 while 循环里,每循环一次就调用一次,只要 while ...
简介: 前文已经过了一遍 UUnrealEdEngine 的相关代码, 本文再过一下 UGameEngine 。和 UUnrealEdEngine 类似,UGameEngi...
简介: LaunchEngineLoop.cpp 内的 Init() 里面有调用了 GEngine 的 Init,而这个 GEngine 才是真正的引擎实例。这个 GEngi...
简介: EditorInit 内的内容比较少,上文已经梳理过了,记下来捋 LaunchEngine.cpp 的 Init() 方法 GEngineLoop.Init() 记录...
简介: 预初始化执行完,就该执行真正的初始化了。由于深入 PreInit 内部太久,都忘却了 Init 开始调用的位置,下面会再梳理一下 调用位置 在 Launch.cpp ...
简介:目前已经捋完了 UE 启动过程中的第一个 PreInit 阶段,很多类在看源码时,一遍又一遍的遇到,慢慢的就熟悉了 回顾 下面来回顾一下前面的过程, PreInit 正...
简介:PreInitPostStartupScreen** 已经捋到了 40%,捋到了 SplashScreen 界面的显隐阶段,接下来继续捋 PreInitPostStar...