此部分内容参考自另一份教程https://open.gl/introduction[https://open.gl/introduction]该...
宏就是替换。这个我以前就知道,但是这种替换有着一些规则,还有一些特殊符号可以表示特定操作。参考1:https://www.cnblogs.com...
Sophuspy是由craigstar开发的PyPI包。使用了pybind11对C++的Sophus库进行封装。因此我们可以直接用pip ins...
有时候我们需要在C++项目中要调用别的库,对于同是C++的项目,尤其是同是CMake管理的项目很是方便。只要将对方编译好的库和头文件的路径添加到...
仿射变换(affinement)是由一个线性变换和平移组成的,如图所示 1. SLAM中的仿射变换 在SLAM里,尤其是直接法SLAM,当想要使...
分三步,主要都包含在processFrame()里。 1.sparse image align 先用上一帧的位姿初始化本帧位姿,这是没有先验的情...
非最大值抑制https://blog.csdn.net/zkq_1986/article/details/78965345?utm_source...
FrameHandlerMono是主类,总领一切。继承自FrameHandlerBase。拥有的field不多,有:cam_相机模型,repro...
定义的一些类: Frame:帧Feature:特征点,包含二维像素坐标,三维的单位求面上的坐标。二维坐标用金字塔最底层(0层)来表示,但特征不一...