前言: 各位同学大家好,有段时间没有给大家更新文章了,具体多久我也不记得,最近有在用 springboot 写了一个本地的服务。因为客户端需要做到自动登录 需要生成token...
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一款iOS开发调试小工具,具体见 https://github.com/icofans/TTConsole 环境切换 方便在开发调试期间切换环境,切换后需重启生效,启动时读取...
一.什么是LPDMvvmKit LPDMvvmKit是对MVVM框架的封装,提供了一些常用的工具类以及很轻巧的控件,对MVVM各个层的分类定义以及封装性都相对良好。这篇文章,...
ViewControllers 通常是 iOS 项目中最大的文件,并且它们包含了许多不必要的代码。所以 View controllers 中的代码几乎总是复用率最低的。我们将...
本文将讨论一些自定义视图、控件的诀窍和技巧。我们先概述一下 UIKit 向我们提供的控件,并介绍一些渲染技巧。随后我们会深入到视图和其所有者之间的通信策略,并简略探讨辅助功能...
每个应用或多或少都由一些需要相互传递消息的对象结合起来以完成任务。在这篇文章里,我们将介绍所有可用的消息传递机制,并通过例子来介绍怎样在苹果的框架里使用。我们还会选择一些最佳...
这篇文章跟我以往的文章有点不一样。它主要是一些思想与模式的汇集,而不是一篇指南。下面我所写的模式几乎全都来之不易,都是我犯了错之后才学到的。我并不认为自己是子类方面的权威,但...
单例是整个 Cocoa 中被广泛使用的核心设计模式之一。事实上,苹果开发者库把单例作为 "Cocoa 核心竞争力" 之一。作为一个iOS开发者,我们经常和单例打交道,比如 U...
一、runtime简介 RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数...