笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结(点击查看),本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的设计做对比分析。...

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概念 Dopesheet 上一次说到我们可以通过Animation窗口创建Animation Clip,其中比较重要的步骤就是设置KeyFrame(我习惯把它叫做关键帧)。而...